2013年07月24日 22:52

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > ChinaJoy2013新浪游戏全面报道 正文页 已有_COUNT_条评论

开心网CEO程炳皓:移动社交游戏将是未来主战场

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  7月24日消息,2013年ChinaJoy产业高峰论坛在今日举行,开心网CEO程炳皓在论坛上首次发表演讲时称:“面对未来移动互联网爆发式的增长,移动社交游戏将是未来的主战场之一”。程炳皓将此次演讲定义为其与CJ的第一次亲密接触。此前开心网已正式宣布进军移动游戏领域,并在chinajoy期间携6款已推出或即将推出的手游参展。

开心网CEO程炳皓:移动社交游戏将是未来主战场开心网CEO程炳皓:移动社交游戏将是未来主战场

  程炳皓在论坛演讲结束后接受新浪游戏专访时表示,移动互联网的市场更大,发展更快,更具潜力和诱惑。它是一个会比互联网大10倍的市场,它给了从业者更多的机会,但对传统互联网企业来说,则意味着更大的挑战。可能市场留给开心网的时间并不多,大概有3年,如果在这三年内抓不住机会,至少是这一轮热潮就会被错过了。其实从2011年年中开始,移动互联网就已经成为最重要的战略方向,基本上所有的新业务都是围绕着移动互联网来开展的,就说,在产品的立项阶段开始,开心网就着眼于移动,如果不是移动端的产品,基本上是不会做的。

  而开心网的社区业务在web端还是大量的用户,这些用户是几年来沉淀下来的忠实理性的用户。并不是说会放弃WEB端,在传统业务社区业务中,也就是大家知道的开心网本身,还在推出新的应用,同时也接入新的第三方应用,去满足用户的需求。但基本上来说,很多在WEB端推出的新应用也都会同时推出移动端的APP,这将是开心网的一种思维出发点——优先考虑移动端。

  据悉,公司三大主营业务为:社区业务、游戏业务和创新业务。这是今年年初对公司的业务进行规划和梳理后确定的,这也是第一次对外公布。这三个业务,一个赚人气,一个赚钱,一个赚未来。

  此外,开心网于去年底推出了移动亲子产品“开心宝宝”,截至目前,“开心宝宝”的注册用户约为30万。在现阶段,“开心宝宝”主要将用户产品体验和扩大用户数放在首位,未来该产品的盈利模式将会有很多,是水到渠成的事情,但还不是现在考虑的问题。对于垂直类网站,包括广告、增值服务、电子商务等都将会赢利点。垂直社交应用也是社交网络的一部分,它是用户在某一方面需求的深入延展。在大的社交平台下,用户逐渐会有一个分化的趋势,对一些细分的内容会有很强的需求,而这种细分应用,未来将与开心网本身有很好的协同效应。

  在具体的营收结构中,广告和互联网增值服务(主要是游戏业务)是开心网两大收入来源。从去年的收入来看,来自游戏业务的收入已经超过60%,其余为来自广告的收入。开心网做移动游戏的时间还不长,半年之内还会扩展至少两个游戏工作室,目前的主要目标是快推产品,不会设定KPI方面的考核要求。

  目前开心网的游戏业务主要包括自研、代理、海外运营。其中自研游戏是最为看重的部分。目前开心网有两个自研游戏工作室,开腾游戏工作室和奥神游戏工作室。两个工作室主攻的研发方向也是聚焦在手机移动游戏,还有1个海外游戏运营团队。此外,关于自研手游,开心网近期主要通过加大投入来实现,加大投入用两种方式,一是通过投资加快布局,未来一年我们可能会投入1-2个亿,投资5-10个游戏开发团队。

  移动游戏方面,开心网希望做开发商+运营商,中长期的目标是成为有实力的多屏联动的移动游戏开发商与运营商。从短期来看,在未来的一年到两年中,开心网将加大自研投入与游戏运营力度,做出一系列精品手机游戏。至于移动游戏平台,开心网肯定希望做平台,搭移动的平台级应用,但这个肯定是要做出来,而不是说出来的,这方面还不是开心网现在要考虑的问题。

  目前开心网已经投资了3家游戏开发团队,未来一年希望投入1-2亿人民币,投资5-10个游戏开发团队。对于游戏开发团队的选择,与北上广相比,开心网更多的会关注一些二三线城市的、真正能接地气的、基于移动端的、具有快速研发能力团队,同时也希望寻找那些真正有经验、并且做出过精品手游的团队。(文/尚方)

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn