2013年07月12日 14:21

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《植物大战僵尸2》:F2P付费方式改变游戏玩法

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  导读:《植物大战僵尸2》近日高调上线,虽然目前只在澳大利亚和新西兰两地的APP Store上架,但依旧影响不了大批“PVZ粉”的蜂拥而至。

  从下载付费到Free to play

  《植物大战僵尸》自2009年推出,已经经历了4个年头。在这4年里,越来越多的产品证明了“F2P”的收费模式更加适合移动端游戏,而《植物大战僵尸2》也终于搭上了末班车,抛弃了前作下载付费的盈利模式,摇身一变成为了游戏内容付费的簇拥者。

  《植物大战僵尸2》的付费内容包括解锁道具、获得游戏内金币以及一些用来打通关卡的钥匙。这些付费内容会影响游戏的难易度和流程方式,不过大部分并非不充钱就无法获得,只不过需要的步骤要繁琐很多。例如用来解锁关卡的钥匙,如果不直接购买的话,就需要重复去玩过去的关卡,直到刷出足够的钥匙。而游戏中用金币购买的付费强力道具,花起来的速度也要比一关一关攒起来要快很多。

游戏基本玩法没变,但想玩的爽就得花钱游戏基本玩法没变,但想玩的爽就得花钱

  虽然游戏内的付费内容很多,但由于《植物大战僵尸2》并非强调人与人之间互相竞争或对战的游戏,所以玩家对收费内容的敏感度并不高,只要稍加克制就能避免投入大量的金钱。

  全新的游戏模式

  《植物大战僵尸》一代主线流程的游戏模式比较简单,线性闯关再加上个别娱乐关卡,另外还有颇具挑战性的附加模式。而《植物大战僵尸2》的游戏方式相比前作要复杂了很多。PopCap首先为游戏增加类似《愤怒的小鸟》的多个主题关卡,每个关卡还拥有一套完整的大地图,再将各个玩法不同的小型关卡在地图中按照一定的顺序排列,并且还会放置一些有着收集要素的支线。非线性的关卡选择让玩家在游戏时有了更加自由的选择,而且游戏方式和难度也会随着玩家不同的选择而产生变化,这一点让《植物大战僵尸2》的策略性较上一作提升了不少。

开放性地图增强了游戏性,也加大了难度开放式地图增强了游戏性,也加大了难度

  此外,《植物大战僵尸2》还将前作系统中的娱乐关卡发扬光大,翻牌模式、塔防模式等多样的挑战也避免了关卡增加带来的重复感。而且每个关卡还会提供一些挑战条件,只有完成相应的挑战才能获得星级评价。多样的附加条件既可以让玩家感受到同一关卡的不同难度,也可以用来挑战自己的极限。

  游戏难度来自于付费因素

  虽然《植物大战僵尸2》是F2P模式,但免费的代价就是游戏的难度和繁琐程度会逐步攀升。由于游戏首先一改前作的线性流程变成了地图探索,所以用来开启支线的钥匙便成为了首要的付费内容。玩家在普通关卡获得的钥匙不能打开所有的支线,而想要打开所有支线,除了付费购买钥匙以外,只能在之前玩过的关卡中不停的刷钥匙。而每个关卡又提供了星级挑战任务,不使用付费道具和能力的话难度会增加很多。使用游戏内金币购买的特殊能力消耗又很快,而金币来源除了购买以外同样产自每个关卡内。这三个促使玩家付费的因素导致游戏的难度较前作有了相当大的提升,不付费的话就要不停的刷每个关卡,过度消费又会影响游戏的挑战性,结果导致只有适当付费的玩家才能既享受到《植物大战僵尸2》多样的游戏性和没有繁琐复杂的过程。

《植物大战僵尸2》的付费模式是否成功,还需要市场来检验《植物大战僵尸2》的收费模式是否成功,还需要市场来检验

  《植物大战僵尸2》的内购模式不仅改变了游戏的玩法,还改变了产品本身的定位。由于难度的提升,玩家在游戏时需要思考更多,例如分析关卡流程和条件设定、合理安排植物、眼疾手快的对应各种突发僵尸等等。这些复杂的因素将《植物大战僵尸2》抛离了前作“休闲益智”的游戏范畴,对玩家策略性的需求陡升。而难度的提升将游戏的定位更加核心化,除了高额付费的玩家,《植物大战僵尸2》不再适合玩家在碎片时间进行游戏,而这些改变对于手游越来越轻松休闲的大趋势而言几乎是背道而驰。

  《植物大战僵尸2》是一款上手后很难放下的游戏。但无法放下的原因,来自于对游戏关卡内容的频繁思考。在这个手机游戏越来越两极化的时代,《植物大战僵尸2》抛弃了休闲益智,转型成了市场中的核心向大作。而作为这一转型的诱因,“F2P”的消费模式无疑是一把双刃剑,它既赋予了《植物大战僵尸2》更好的营收方式和玩法,也为它是否能够在这个市场和玩家同样浮躁的现状中立足埋下了伏笔。《植物大战僵尸2》的变革是否成功,还需要市场的检验才能知晓。

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