2013年06月29日 20:41

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《人人秀舞》营销沙龙:PC端与移动端社交的博弈

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  6月29日下午,人人游戏在北京3W咖啡厅举办了《人人秀舞》营销沙龙——首届线下分享会,人人游戏CTO顾雷向行业人士跟媒体公布了《人人秀舞》的内测情况,并表示将把其打造成为一款DAU突破100万的产品。随后,顾雷与创伟业投资人曹曦、CMGC副总裁翁经午等一起参加了圆桌会议,分享了手游行业内容与渠道方面的心得经验。

《人人秀舞》营销沙龙在3W咖啡举行

  内置类微信功能 社交音乐舞蹈网游

  会议开始前,主办方演示了《人人秀舞》的游戏视频,并将该产品的数据情况及玩法特点透露给了大家。据悉,《人人秀舞》传承了人人网一向偏重社交化因素的特点,内置了类似于微信一样的语音传输功能,供给玩家在游戏的同时可以方便沟通。同样的,这样也杜绝了一些“人妖”玩家在游戏中的“善意谎言”。

  此外,对于目前手机行业内的音乐游戏不少,但是人人游戏表示,只有制作精良的产品方可凸显出优势,本次《人人秀舞》采用Unity3D引擎打造,在游戏细节处理上十分到位,将为玩家带来的一次高质量的体验。

  而目前正在测试的IOS版本将于8月份正式上线,Android版本将在9月份与玩家见面,顾雷表示,《人人秀舞》将成为一款DAU超过100万,同时在线人数超过20玩的大型音乐舞蹈手游。

人人游戏CTO顾雷分享《人人秀舞》数据情况

  内容为王or渠道制胜?

  在之后的圆桌分享中,人人游戏CTO顾雷、创伟业投资人曹曦与CMGC副总裁翁经午一起针对手游行业的几个问题做出了自己的解答。

  目前行业竞争激烈,怎样的产品才能算得上优质,对得起“内容为王”的名号,嘉宾们认为,首先最最基础的便是能否赚钱,因为赚钱与否直接决定了这款产品是否符合用户喜好,从而影响到用户付费。当然,包括产品质量以及创新性等因素也是产品内容必不可少的方面。

  关系到现在渠道绑架产品的问题,嘉宾们认为,并不是要完全捆绑所有大型渠道便可以成功,现在部分大型渠道的分成比例过高,很可能造成小产品无法盈利,而最终失去创造力。目前行业内有一个比较成功的例子,便是一款月流水过千万的产品,并没有登陆任何一个大型平台,而是自行推广了400多个小渠道,同样也产生了不错的效果。所以渠道制胜并不是万全之道。

  但是,如果一款产品能够获得大渠道的亲睐,在分成比例上拥有优势,那也不乏为一个很好的推广方式,因为毕竟大渠道得天独厚的优势可以为小团队推广节约了很多成本。所以对于渠道的选择应该因人而异。

三位大佬圆桌分享干货

  PC端社交与移动端社交的博弈

  PC端与手游端的社交游戏,定位上有着本质的不同,PC端由于强操作以及开放性,让玩家与玩家之间产生强烈依赖的配合作用,因此社交化的羁绊更加深刻,社会关系也更加紧密。

  而手机端由于轻度化等特点,使得玩家更多注重的是与新近陌生人之间的交互体验,这样为大家结识新朋友创造了更有利的空间,同样像《人人秀舞》这样植入类微信应用的游戏,为玩家之间的沟通创造了更有利的桥梁。

  但是,从根本上来说,PC端与移动端的社交并不冲突,二者有着相对独立以及开放的环境,所以在手机上重视社交的产品并不会因为PC的存在而萎靡,或是分割那些PC的社交游戏用户,所以二者应该是并存的关系。

  总而言之,社交化游戏的市场有着广阔的空间以及需求,有需求便会有市场,国内手机社交游戏将做到如何的成果,希望《人人秀舞》能够给大家一个满意的答卷。

文/龙诗思

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