【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏频道】
5月15日下午,腾讯控股有限公司公布了截至到2013年3月31日未经审核的第一季度财报。其中2013年度Q1总收入为135.476亿元(21.611亿美元),比上一季度增长11.5%,较去年同期增长40.4%。净利润为人民币40.711亿元(6.494亿美元),比上一季度增长17.3%,比去年同期增长37.4%。其中,网络游戏收入达到74.721亿元,约占总收入的55%。
2013年第一季度财务分析(分析来源新浪科技):
腾讯增值服务收入比上一季度增长13.6%,达到人民币106.661亿元,占2013年第一季度总收入的78.7%。网络游戏收入比上一季度增长19.3%,达到人民币74.721亿元。这主要是受中国市场的收入增加所带动,主要游戏(“穿越火线”、“地下城与勇士”及“英雄联盟”)受益于中国春节假期、学生寒假及备受欢迎的重大版本产生的正面影响,以及新自研游戏的贡献增加。国际市场和手机游戏的收入亦出现增长。社交网络收入增长2.1%至人民币31.940亿元。这主要反映了公司开放平台应用的按条收入增长。网络广告收入比上一季度下降10.3%,达到人民币8.495亿元,占第一季度总收入的6.3%。该项减少主要反映了由于广告主减少投放的淡季影响。社交网络效果广告及视频广告录得环比收入增长。
电子商务交易业务的收入比上一季度增长13.6%,达到人民币19.133亿元,占第一季度总收入的14.1%。这主要由于区域扩张(尽管受淡季影响)导致电子商务自营业务交易量增加。
2013年第一季度业绩摘要:
总收入为人民币135.476亿元(21.611亿美元),比上一季度增长11.5%,比去年同期增长40.4%。
增值服务收入为人民币106.661亿元(17.014亿美元),比上一季度增长13.6%,比去年同期增长28.6%。
网络广告业务收入为人民币8.495亿元(1.355亿美元),比上一季度下降10.3%,比去年同期增长57.3%。
电子商务交易业务收入为人民币19.133亿元(3.052亿美元),比上一季度增长13.6%,比去年同期增长154.2%。
毛利为人民币75.938亿元(12.113亿美元),比上一季度增长10.4%,比去年同期增长30.7%;毛利率由上一季度的56.6%降至56.1%。
经营盈利为人民币50.625亿元(8.076亿美元),比上一季度增长35.9%,比去年同期增长37.1%;经营利润率由上一季度的30.7%升至37.4%。
非通用会计准则经营盈利为人民币50.609亿元(8.073亿美元),比上一季度增长17.1%,比去年同期增长24.4%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的35.5%升至37.4%。
期内盈利为人民币40.711亿元(6.494亿美元),比上一季度增长17.3%,比去年同期增长37.4%;净利率由上一季度的28.6%升至30.1%。
非通用会计准则期内盈利为人民币40.893亿元(6.523亿美元),与上一季度持平,比去年同期增长23.5%;非通用会计准则净利率由上一季度的33.7%降至30.2%。
本公司权益持有人应占期内盈利为人民币40.438亿元(6.451亿美元),比上一季度增长16.8%,比去年同期增长37.1%。
非通用会计准则本公司权益持有人应占期内盈利为人民币40.377亿元(6.441亿美元),比上一季度下降0.7%,比去年同期增长23.1%。
每股基本盈利为人民币2.204元,每股摊薄盈利为人民币2.166元。
主要平台数据:
- 即时通信服务月活跃帐户数达到8.254亿,比上一季度增长3.4%,比去年同期增长9.8%。
- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.730亿,比上一季度下降1.9%,比去年同期增长3.3%。
- “微信/WeChat”的合并月活跃帐户数达到1.944亿,比上一季度增长23.1%,比去年同期增长228.4%。
- “QQ空间”月活跃帐户数达到6.110亿,比上一季度增长1.4%,比去年同期增长5.9%。
- “QQ游戏”平台最高同时在线帐户数为920万,比上一季度增长4.5%,比去年同期增长4.5%。
- 增值服务付费注册帐户数为1.046亿,与上一季度持平,比去年同期下降10.1%。
2013年第一季度其它主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币3.977亿元,上一季度该项支出为人民币3.028亿元。
本季度资本开支为人民币10.346亿元,上一季度该项支出为人民币17.838亿元。
本季度公司在联交所以总代价约港币5.088亿元购回2,057,300股股份,上一季度没有购回股份。
于2013年3月31日,公司的财务资源净额为人民币327.307亿元,其中未计总值为人民币28.710亿元的借款和人民币75.125亿元的长期应付票据。
于2013年3月31日,公司总发行股数为18.53亿股。
相关新闻
- 腾讯北美游戏工作室大裁员 GREE中国办公室关闭 2013-05-14 09:45:15
- 腾讯云平台总经理陈磊:树立质量和服务兼优的口碑 2013-05-10 10:04:01
- 腾讯即将推出移动游戏平台 整合微信手机QQ等资源 2013-05-09 10:17:47
- 腾讯副总裁:手机游戏可能在未来取代掌机市场 2013-05-07 14:19:58
- 网易腾讯硬碰硬电竞端游细分市场开战 2013-05-07 13:01:07
- 腾讯《怪物猎人OL》高清游戏CG放出 2013-05-06 10:48:01
- 腾讯FPS新游《重火力》今日正式首测 2013-05-02 11:46:28
- 《怪物猎人》再次拒绝PSV 只能等待腾讯版? 2013-04-28 10:47:11
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn