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近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2012年度中国手机游戏用户调研报告》。报告中称,在2012年,随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机的上网使用率首次超越了PC,成为了第一上网终端。而移动互联网的发展为手机游戏发展创造了市场空间,手机游戏用户规模得到了空前的增长,市场增速明显,为游戏产业注入了新的活力。
同时报告分析了中国目前手机游戏用户的行为习惯,如今新浪游戏频道用轻松愉快的图形方式,为您解答了目前手机游戏用户的特点,并有利于游戏厂商针对用户习惯分析制作更为优秀的作品。
单机VS网络 手机游戏轻量化明显
CNNIC报告指出,截止2012年底,我国手机网民规模达到4.2亿,较2011年底增加了6440万人,网民中使用手机上网的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%,并于年中超越使用台式电脑接入互联网的网民。手机网民的发展为手机游戏建立了发展的基础,随着手机上网人群基数的不断增大,手机游戏用户也在逐渐扩大。
而手机游戏用户被分为单机手机游戏用户与网络手机游戏用户,其中单机游戏用户年龄比例稍低,而网络手机游戏用户男性比例居多。74.5%的玩家纯是为了消遣而用手机玩游戏,超过50%的单机用户不愿意玩网游的原因是担心流量不够。
益智休闲棋牌为主 平台格局分明
最受玩家欢迎的仍为益智休闲跟棋牌类游戏,而下载渠道中,UC、腾讯与垂直类网站成为了玩家下载的首选,相较之下电信运营商毫不占优势。
良好的口碑成为用户选择平台以及游戏的重要原因之一,因为用户选择平台以及获取游戏信息的来源中,朋友推荐成为最为突出的方式,用户下载游戏的原因中,游戏排行榜与朋友推荐成为两个核心因素。
付费率低 手游多为消遣
用户使用手机玩游戏的常见地点中,69.4%为卧室与宿舍,而35.1%则为交通工具上,可见对于玩家来说,手机游戏仍是消磨时间的因素之一,多为睡前游戏或是在上下班途中的消遣方式。
中国手机游戏玩家中,仅有27.6%的用户在游戏中付费过,75.4%的玩家从未付费。可见,在中国市场,用户仍为形成良好的“花钱玩游戏”习惯,在有付费习惯的用户中,在网游手机用户比单机手机用户的付费率稍高一些。
玩家付费中购买最多的是道具装备,其次是充值卡以及开启隐藏关卡的花费。在用户期待的游戏中,低流量、低耗电、收费合理、题材新颖成为大家最为关注的方向。此外,游戏中进行返现、抽奖以及新游试玩等活动也将成为吸引玩家的渠道之一。
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