2013年04月03日 11:15

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机友那些事儿 图解中国手机游戏用户行为习惯

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2012年度中国手机游戏用户调研报告》。报告中称,在2012年,随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机的上网使用率首次超越了PC,成为了第一上网终端。而移动互联网的发展为手机游戏发展创造了市场空间,手机游戏用户规模得到了空前的增长,市场增速明显,为游戏产业注入了新的活力。

机友那些事 图解中国手机游戏用户行为习惯机友那些事 图解中国手机游戏用户行为习惯

  同时报告分析了中国目前手机游戏用户的行为习惯,如今新浪游戏频道用轻松愉快的图形方式,为您解答了目前手机游戏用户的特点,并有利于游戏厂商针对用户习惯分析制作更为优秀的作品。

  单机VS网络 手机游戏轻量化明显

  CNNIC报告指出,截止2012年底,我国手机网民规模达到4.2亿,较2011年底增加了6440万人,网民中使用手机上网的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%,并于年中超越使用台式电脑接入互联网的网民。手机网民的发展为手机游戏建立了发展的基础,随着手机上网人群基数的不断增大,手机游戏用户也在逐渐扩大。

50%以上单机用户担心流量问题不愿玩网游50%以上单机用户担心流量问题不愿玩网游

  而手机游戏用户被分为单机手机游戏用户与网络手机游戏用户,其中单机游戏用户年龄比例稍低,而网络手机游戏用户男性比例居多。74.5%的玩家纯是为了消遣而用手机玩游戏,超过50%的单机用户不愿意玩网游的原因是担心流量不够。

卸载原因多为无聊卸载原因多为无聊

  益智休闲棋牌为主 平台格局分明

  最受玩家欢迎的仍为益智休闲跟棋牌类游戏,而下载渠道中,UC、腾讯与垂直类网站成为了玩家下载的首选,相较之下电信运营商毫不占优势。

益智游戏与棋牌游戏最受大众欢迎益智游戏与棋牌游戏最受大众欢迎

  良好的口碑成为用户选择平台以及游戏的重要原因之一,因为用户选择平台以及获取游戏信息的来源中,朋友推荐成为最为突出的方式,用户下载游戏的原因中,游戏排行榜与朋友推荐成为两个核心因素。

朋友推荐成为重点朋友推荐成为重点

  付费率低 手游多为消遣

  用户使用手机玩游戏的常见地点中,69.4%为卧室与宿舍,而35.1%则为交通工具上,可见对于玩家来说,手机游戏仍是消磨时间的因素之一,多为睡前游戏或是在上下班途中的消遣方式。

手机游戏地点习惯手机游戏地点习惯

  中国手机游戏玩家中,仅有27.6%的用户在游戏中付费过,75.4%的玩家从未付费。可见,在中国市场,用户仍为形成良好的“花钱玩游戏”习惯,在有付费习惯的用户中,在网游手机用户比单机手机用户的付费率稍高一些。

75.4%玩家不曾付费75.4%玩家不曾付费

  玩家付费中购买最多的是道具装备,其次是充值卡以及开启隐藏关卡的花费。在用户期待的游戏中,低流量、低耗电、收费合理、题材新颖成为大家最为关注的方向。此外,游戏中进行返现、抽奖以及新游试玩等活动也将成为吸引玩家的渠道之一。

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