2013年03月15日 15:30

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蓝港王峰:总结手游开发中的7大雷区

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  3月15日消息,蓝港在线董事长兼CEO王峰发表博文称,对于手游开发团队来说,选择何种引擎进行游戏开发,在游戏建模、动画、光影特效、物理碰撞、专业的编辑工具、插件等各方面都有决定性的影响,并分享了在开发手游时时需要注意的7大雷区,希望大家可以借鉴经验。

  由蓝港在线自主研发的横版格斗手机网游《王者之剑》是一款使用Unity3D引擎开发而成的大型手机网游,上线一个多月下载量600万,单日最高收入超过60万。

  就引擎本身来说,Unity的本意是”统合”或”通用”,此前的3D设计厂家是江湖恶斗之下的vendorlock-in(商家锁死),自己搞自己的一套,谁也别想占谁便宜。格式的不兼容,使得文件的交换、设计的协同、信息的传递、资料的存档在本源上无从谈起。

  Unity一朝登场,由于它的跨平台性好、脚本语言简单、支持各种插件、文档齐全等优点,3D的应用就能够像MP3用于音频和JPEG用于静态图像那样”一切皆有可能”了。然而,对开发者而言,3D资源和素材拿来得容易,但是协调起来就难。

  目前研发部门分享了《王者之剑》开发过程中值得注意的七大”雷区”,在此发来与业内同行分享:

  1.上手容易精通难:对于游戏开发经验较少的团队来说,使用Unity引擎能够快速开发出游戏原型,但是当对游戏内容进一步细化,或者游戏规模开始变大的时候,如果对Unity引擎底层了解不够,项目本身就会失去控制,不是内存占用超标,就是性能严重降低。

  2.资源管理的困难:因为是跨平台的缘故,Unity引擎的代码驱动模式与传统的数据驱动之间的差异,与原操作系统的文件系统脱钩,造成资源管理难题。

  3.网络连接:U3D本身集成的网络模块并不是为大规模C/S结构的游戏所设计,常需要自行开发一套客户端和服务器结构,又易简不易繁。

  4.U3D自身功能拓展和深化难题:Unity本身针对各个平台的特定功能是比较有限的,虽然可以通过开发插件的方式完成,但是这个要求对IOS和安卓有一定程度的了解。

  5.高精尖画面的误区:U3D的渲染架构的确够强大,完成Unreal甚至CryEngine级别的画面渲染质量都是可能的,但对于手机游戏来说美术表现力仍需适度把握,过于追求高精尖画面的结果是较大的客户端,将直接影响玩家的下载速度和游戏体验。

  6.客户端更新方式:Unity引擎无法做到功能以脚本的形式更新,因此网页游戏中快速开发,快速更新的模式无法办到。

  7.复杂的机型适配:手机、平板等不同设备的分辨率不同,在国内的安卓市场机型尤其复杂。由于Unity开发团队在国外,往往没有国内大量的安卓机型可以做测试,所以Unity引擎本身导致的游戏无法安装或者无法运行或者运行效果不对,解决起来较为困难。

  最后,对于《王者之剑》的项目管理介绍以下5点心得:1.团队一定要稳定;2.中途不要改变方向(项目清晰,原型靠谱);3.milestone时间点一定要守住(为了守住时间点,宁可减少内容);4.制作人事无巨细,提高团队的整体效率(手机游戏研发团队小,可以做到);5.留出30%的延期deadline。

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