2013年03月12日 11:18

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体验真实 虚拟现实设备或成游戏业圣杯

  据国外媒体报道,在今年的SXSW大会上,游戏展厅可谓是异常喧闹。一群人在展厅的一边玩“星际争霸”玩的正在兴头,另一群人则在大声喝彩。这些声音就像是青少年们聚集到了地下室,兴奋的讨论着最新版《电子游戏月刊》的封面故事,或是像任天堂64游戏中的孩子们拆圣诞礼物那样激动。

  讨论的问题都围绕着“虚拟现实3D头戴设备Oculus Rift代表游戏的未来吗?”

  此次SXSW有关游戏研讨会的主题为“虚拟现实:游戏业的圣杯”,《战争机器》(Gears of War)游戏设计者克里夫-布拉斯克(Cliff Bleszinski)、《银河飞将》(Wing Commander)游戏创始人克里斯-罗伯特(Chris Roberts)、《Words With Friends》游戏联合创始人保罗·巴特勒(Paul Bettner)以及Oculus创始人帕尔默·勒奇(Palmer Luckey)将会在此次讨论会上回答这一问题。布拉斯克最先发言:“当谈论到Oculus Rift时,世界上有两种人。一种是还没有见过它的,一种是见过它并对它抱有信心的人。”

克里夫-布拉斯克(Cliff Bleszinski)

  “自从我读了《神经漫游者》之后,我一直都对虚拟现实充满向往”,《Words With Friends》游戏联合创始人兼Verse公司CEO保罗·巴特勒(Paul Bettner)说道。“我们并不是要创建游戏。我们是要建立梦想并创建另一个世界。”一个巴特勒口中所说的世界指的是即将面世的由克里斯-罗伯特设计的PC大型多人网游(MNO)《星际公民》(Star Citizen)。这款游戏需要在Rift的支持下运行。“当你戴上Rift时,你能真正的感觉到范围和距离,”他说。“当我点燃驾驶员座舱时,显示器上显示的3D效果就像在电影《钢铁侠》中一样,我的感觉是非常奇妙。”Rift的分辨率为1280x800,并播放3D效果的影像,给你造成一种假象好像你就在游戏中一样。

保罗-巴特勒(Paul Bettner)

  “我最喜欢的事就是走近那些测试Rift的人,然后推他们,他们往往都被吓坏了。”巴特勒说。“这些是我们自身的经历,在之前的游戏里你找不到这样的感觉。”布拉斯克还提到了他想在哪些游戏中使用到Rift可以带给游戏玩家一种全新的害怕感觉。“我希望Rift带给我们的感觉就像是你小的时候和你的朋友在闹鬼的房间里玩的感觉,”他说。但这种体验对于那些头一次使用Rift的人来说可能有点接受不了。布拉斯克称他永远都不想在Rift上晚恐怖游戏《Slender Man》。“最终,你会拥有通往无数个世界的入口,在那里你可以尽情的呼吸和体验,就像是做梦一样,”他表示道。“这听起来有点不可思议,但已经在变为现实。”

  头戴式设备Oculus Rift能带给你在游戏世界里的周边视觉,但也会提供给你特殊的游戏外围设备,如360度的跑步机以及精准的运动追踪器。“如果你在一艘宇宙飞船上,那么你会想要有一个操纵杆,”罗伯特称,“或者是我们感受到你的手正在使用体感设备Leap。”在此次研讨会结束之后,Oculus副总裁内森·米歇尔(Nathan Mitchell)向记者讲述了有一段时间,罗伯特将不同的游戏控制用他桌子上不同的物体代替,并用动作追踪器最终每一个物体。“外围设备的下一步将会是追踪你在3D空间里的位置,”罗伯特说。那么有关大脑里追踪空间的问题呢?“我想到的第一个解决方案是神经接口,”布拉斯克说。“我的一个假想是,在一个飞行式的游戏中,你的态度会跟随你的放松程度而变化。”

  “使用一个手柄或是鼠标来营造一种真实的体验是不合情理的,”Rift创始人帕尔默表示。“一个键盘和鼠标是超人类交互方式,这些方式你永远都不会在现实生活中做到。”他提到了一个例子,在游戏中作为第一人称射击者,你很容易就能通过鼠标上的键盘组装转换武器,而在现实生活中,转换武器并不是一件容易的事。尤其是在使用Rift移动或是扫射的时候,使用键盘就更为不真实。“在第一人称射击游戏中,你会以以每小时35英里的速度奔跑,你肯定会感到很难受。我们必须重新考虑这个问题。”巴特勒说道。

  一个可行的解决方案是为你提供一个全方位的跑步机,来预测你的行动。“通过一些预测和错误的方向提示,玩家会感到自己是在一个无限的空间当中,”勒奇表示。“这感觉就像是他们永远都在走路。”游戏者疲劳是另外一个采用此种方法的障碍,但超现实毕竟还是主要目标,让玩家感到疲劳也许不是一件坏事。“在彩球射击游戏中,一轮玩下来的时间为3到5分钟,”布拉斯克说,“而在魔幻型游戏中,你需要慢慢地探索一个未知的世界。”根据布拉斯克的说法,采用这种方法的关键就是游戏运行节奏的问题,不同的游戏类型有不同的运行节奏。他想象在未来一个拱形长廊可能意味着游戏中重新复活的地方,在这里你需要支付才能够获得新的外部设备,如跑步机,甚至是房间。“或许,我们可以看到人们会在一处有墙、有房间、有障碍物的Laser Tag中跟随虚拟世界到处乱跑。”勒奇称。“你需要每小时充一点钱才能继续玩。”

帕尔默·勒奇(Palmer Luckey)

  此次研讨会上一个非常明显的主题是:这些游戏行业中精英们不仅视Rift为通向新游戏的大门,同时也将Rift视为新数字生活的一种方式。“我创造出Rift不仅仅是因为我想创立一家虚拟现实公司,”勒奇说。“我创造它是因为我想要虚拟现实成为一个可以真正发生的事。”对勒奇而言,Rift设备仅仅是促进产生下一代人类交互方式的工具,通过一些实体网络我们可以共享这种交互方式。这就像是《神经漫游者》和《一级玩家》中讲到的那样。

  “使得人们一直玩大型多人网游的并不是游戏的玩法或是游戏里的地图,”他表示。“是因为在这种游戏里,人们可以互相分享经验。这就是人类之间的关系——这些人在同一个空间里体验到的是同样的感觉。”布拉斯克也同意这样的观点。“在玩《激战 2》时,里面的各种社交体验很有意思,”他说,“但当你所看到的5个像素高的人物突然就站在了你面前,一个巨龙从天而降要咬掉你的头时,我认为你会喊出‘天哪!’ 这种印象给人的感觉更为真实。在虚拟世界里,人们将不再成为最好的朋友。” 在用户尝试过Rift之后,布拉斯克的预言不仅会非常明显也是不可避免的。所以在这一切之后,什么才是“游戏业的圣杯”?

  “当科技变得如此发达时,是不是说在大型网游里花费的时间比在真实生活中更有意义?”勒奇问。“我认为我们很快就会这样做了。”

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