日本
TECMO KOEI——光荣特库摩
光荣对中国游戏行业的促进和贡献并不体现于其产品在国内卖得如何的红火,而是它对中国游戏从业者们所产生的深刻影响力。哪个游戏开发者不是玩盗版光荣游戏长大的?不管是客户端还是页游,只要是策略类游戏,其框架和基础玩法,哪款不是借鉴光荣的SLG规则为蓝本而开发的?只要是采用中国古代题材的游戏,哪款的人设不是照着光荣的人设的蓝本修改的?
近期,《大航海时代OL》重生之后火热的人气给与了光荣相当大的鼓舞,但仍很难让光荣忘记《三国志OL》上高投入近乎零回报所带来的沉重伤痛。从2010年开始,光荣几乎忍痛砍光了所有在研的客户端网游新项目,战略转向页游和移动端市场,旗下诸多题材都推出了跨网页社区和手机平台的产品。
同时光荣也在尝试不同题材和风格,以《信长之野望》世界观为蓝本,融入喵星人卖萌风格的《信喵之野望》就是其跨平台社交游戏的成功代表作。除了日服火爆之外,在台服更是盘踞知名媒体巴哈姆特页游排行榜首长达半年之久,至今仍稳居第二。有意思的是,独特的玩家间经济交互系统不但让官方赚不到太多的钱,还引得诸多打钱工作室纷纷进驻淘金。据悉,光荣已将该作引进大陆,其战略是否能在中国内地奏效,我们不妨拭目以待。
日本
Square Enix——史克威尔艾尼克斯
早在2003年史克威尔和艾尼克斯合并之前,艾尼克斯和大宇在中国成立了合资公司“网星艾尼克斯”着手运营《魔力宝贝》。可以说,SE是最早着手进入中国市场的国际游戏大厂之一。
而后,SE中国运营过多款本厂制作的产品,比如《树世界》、《幻想大陆》等等,但由于产品自身问题,都未获得成功。
SE在日本推出的《最终幻想11》虽小有所成,但是最终却没有进入中国市场。而最让玩家揪心的是《最终幻想14》,自发布之日起就广受关注,由于太负盛名,正式推出之后被许多媒体和玩家所诟病。难能可贵的是,虽遭受挫折之后,SE敢于推倒重来,即将推出《最终幻想14》重制版。先暂且不论其最终成败,光这种精神,实在值得国内厂商多多学习。
日本
SEGA——世嘉
2004年,被Summy并购后的Sega试图拓展全新的市场领域。同年成立上海分公司,并且举办了一场声势浩大的“进军中国网游市场战略发布会”,同时发布了《莎木OL》等三款网游大作。但仅2007年,毫无建树的Sega决定全面撤出中国游戏市场。至今,Sega在网游领域都未有相关动作。
值得一说的是,早年,Sega就曾从集英社手中买下了《圣斗士星矢》的网游改编权。直至2011年,Sega宣布授权完美世界,合作开发《圣斗士星矢Online》。几乎完全离开网游领域的Sega,没想到最终在版权投资上还是捞到了一笔。
日本
Capcom ——卡普空
2007年,Capcom发布《怪物猎人OL》引起了网游圈的不小震动,凭借着主机和掌机上极高的人气,该作期待度确实不小。
虽然日服相对红火,但台服和韩服却由于运营惨淡相继停运,可见该作在PC端依然有水土不服的现象。
由于腾讯曾宣布代理该作,但始终按而不发,因此外界一直猜测腾讯实质目前已和Capcom在秘密合作研发新版的《怪物猎人OL》以便其更适应中国市场。
日本
Bandai Namco Games——万代南梦宫游戏
和许多日本游戏公司不同的是,万代是一家拥有大量动漫版权的综合性娱乐公司,其在玩具界的地位也要大大强于游戏界。
万代绝对不会忘记利用自身版权优势,在网游行业捞金。2005年,万代与韩国公司softmax合作开发《SD敢达OL》。2008年久游将该作引入国内并取得了非常良好的运营成绩。
当然,借腹生子只是权宜之计,随着万代自身游戏研发经验的积累,2012年,万代独立在日本推出了高达题材新作《机动战士高达OL》,并于2012年底在本土展开封测,54 VS 54的TPS战场规模让人眼前一亮,不过该作尚未确定中国大陆运营商。
作为一个精明的商人,万代也不会放弃任何赚钱的机会,万代游戏曾以《火影忍者》为题材而开发了数款不同版本的游戏产品,近期又与腾讯合作,以IP合作为基础,共同推出网页版的《火影忍者OL》。唉,又是腾讯。
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