2013年01月18日 11:44

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麒麟网魏峰:听取玩家意见 做“有文化的事儿”

画皮II CGWR 得分
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7.7

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  麒麟网高级副总裁魏峰在接受新浪游戏视频采访时指出,麒麟网在影游互动方面还将不遗余力的坚持下去,并表示听取玩家意见,用心做游戏才是麒麟网的初衷。

麒麟网高级副总裁魏峰接受新浪游戏采访

   听取玩家意见 用心做游戏

  麒麟网在影游互动方面一直做得很到位,2012年推出的《画皮2》将影游互动的合作模式推向了顶峰。而早在此前,麒麟网便已尝试在《建国大业》中嵌入电影游戏合作,此后的《刺陵》更是将合作发展到相对较深的层次,游戏跟电影情节重合度较高,而游戏中也加入了不少电影情节相关的互动和形象。2011年,麒麟网于电视剧《水浒传》深度捆绑合作,将电视剧中不少未播放的镜头放入游戏,让玩家可以在游戏中体会最原汁原味的乐趣。

  在刚举办的产业年会上,麒麟网获得了2012年度十大品牌游戏企业,旗下《画皮2》也获得2012年度最受欢迎网络游戏跟最受欢迎原创网络游戏等奖项,此外《天国王朝》获得2013年度最受期待网页游戏奖项。

  面对《画皮2》的成功,魏峰表示,当初电影游戏同时立项,2个团队在制作的时候相互交流,邀请国际大师制作特效。而改编自热门网络小说《紫川》的全3D网页游戏《天国王朝》则邀请原著作者老猪亲自监督,以保证游戏能够展现原汁原味的魅力。麒麟网以后也会针对玩家提出的意见与建议不断修改游戏,用心做出最令玩家满意的游戏。

  电影游戏结合 做“有文化的事儿”

  对于之后的影游合作,魏峰表示,题材选择方面会考虑适合二者兼用的,而电影制作方与游戏设计方将会根据玩家的消费热点等方面入手,对于关注度、品牌投放等细节作出考虑,商议题材的价值观,争取给大家呈现出优质的影视游戏文化产品,“做有文化的事儿”,魏峰说道。

  针对如何打通电影与游戏之间的关系,魏峰举例说道,“可以在电影中放置一个二维码,玩家扫描后便可以在游戏中领取装备,或者在游戏中获得某礼品,在现实中换取电影票之类的。因为电影的大众影响力始终高于游戏,将二者的受众群做良好的结合,可以创造全产业模式的娱乐文化项目。”

  海外市场方面,魏峰指出,已经与前两年不一样,对于画质以及游戏品质的需求更为严格,麒麟网09年便开始做海外输出,不少经典产品已经达到东南亚全覆盖,港澳台以及土耳其等地的普及,目前《画皮2》与韩国的签售已经完成,无论是电影还是游戏都做了国际化的尝试,不仅要在完整体现中国民族文化精髓的同时,还必须将画面以更优质更唯美的方式展现在玩家与影迷面前。

  对于目前红火的手游市场,麒麟网旗下的麒麟互动便是针对手游产品成立的公司,而首款MMO横版产品《金刀驸马》已经在iPad平台测试放出,作为坚持精品策略的麒麟来说,打造国际化、优质化的游戏,希望能吸引到更多的玩家来体验游戏的魅力。

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