2013年01月08日 10:09

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Appstore下载量破400亿 开发者获70亿美元报酬

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  导读:苹果于昨日宣布Apple store下载量破400亿,仅2012单年下载量就接近200亿次。AppStore拥有超过5亿个活跃账号,12月份更迎来创纪录的逾 20亿次单月下载量。

  新浪游戏讯 1月8日消息,苹果于昨日宣布Apple store下载量破400亿,仅2012单年下载量就接近200亿次。AppStore拥有超过5亿个活跃账号,12月份更迎来创纪录的逾 20亿次单月下载量。Apple开发者社区已经为全球iPhone、iPad和iPod touch用户制作了775,000多款应用程序,而开发者也从Apple获得了超过70亿美元的报酬。

  “对于 iOS开发者社区而言,这是难以置信的一年,”Apple互联网软件与服务高级副总裁Eddy Cue表示,“开发者通过App Store赚取了超过70亿美元的收入,我们则持续投入资金,为他们提供最好的生态系统,让他们能创造出全球最具创新的应用程序。”

  在2012年,Imangi Studios工作室的夫妻团队见证了其 “Temple Run”游戏下载量突破7,500 万次;Backflip Studios和 Supercell是两个新兴的游戏开发工作室,其领先的免费增值游戏 “DragonVale” 和 “Clash of Clans”为它们带来逾1亿美元的收入;而 Uber、Flipboard、HotelTonight和AirBnB等新兴服务则吸引了iOS上数百万的用户。Electronic Arts、Ubisoft、Autodesk、Marvel 和 Major League Baseball等公司持续推出更多iOS产品,同时JJ Abrams的Bad Robot Interactive和Bottle Rocket Apps 等开发者则不断挑战着iOS应用程序的终极可能。

“Temple Run”游戏下载量突破7,500 万次“Temple Run”游戏下载量突破7,500 万次

  “我们的‘Temple Run’游戏在2012年取得了令人惊叹的巨大成功,” Imangi工作室的联合创始人 Keith Shepherd表示,“我们只是希望制作一款好玩且容易掌控的游戏,但它一登上App Store,就大放异彩。在过去的一年里,‘Temple Run’在iOS的下载量超过了7,500万次。”

  “我们在 iOS 领域取得了难以置信的成功,” Autodesk 消费产品副总裁 Samir Hanna 表示,“我们最初设定的目标较为谨慎,即向 iPhone 用户推出 SketchBook 并以此方式让他们认识 Autodesk。短短三年的时间,我们已为iOS用户提供20款应用程序,其下载量已达到5,000多万次,而且我们会持续推出让专业人士和普通消费者都喜爱的全新创意和设计工具。”

  “App Store 为我们提供了完全超乎想象的绝佳机会,”Bad Robot Interactive公司的JJ Abrams表示,“通过我们的Action Movie FX这款应用程序,任何用户在iPhone、iPad 或 iPod touch上的自制视频,都能以好莱坞特效展示,而且我们激动地看到,全球数百万用户对这款应用程序带来的众多可能,表现出了与我们同样的巨大热情。

  “Bottle Rocket Apps现雇佣了100多名全职员工,全心致力于打造精彩的应用程序,” Bottle Rocket Apps总裁Calvin Carter 表示,“在投身科技领域的20多年里,我从未见过像App Store这样充满活力的软件市场。”

  Apple为开发者提供丰富的资源和工具来帮助他们制作应用程序,此外还提供了生态系统和市场,让消费者能够安全而轻松地发现这些应用程序。Apple 还为开发者提供从应用程序中获取收益的多种出色方式,包括应用程序内购买、订阅和广告,并在 App Store 内外协助推广并支持开发者的作品。

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