2012年12月26日 17:47

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着迷网CEO陈阳:打造注重分享与自由的游戏社区

  【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处】

  导语:12月26日,着迷网创始人兼CEO陈阳接受了新浪游戏的独家专访。

  新浪游戏讯 12月26日消息,着迷网创始人兼CEO陈阳接受了新浪游戏的独家专访,在专访中陈阳向记者介绍了着迷网的站点定位、现状以及未来发展计划。陈阳表示着迷网希冀打造“自由、分享、奇迹”的玩家游戏互动社区,让对游戏有独特见解的玩家与达人们在这里安家落户,将自己的喜好与在游戏中获得的乐趣分享给大家。

着迷网创始人兼CEO 陈阳着迷网创始人兼CEO 陈阳

  着迷网位于北京市海淀区苏州街长远天地办公大楼,这里汇聚了来自许多对家用主机游戏有着独到看法的人才。着迷网是一家刚刚于今年7月份创办的玩家互动社区网站,创始人兼CEO陈阳曾在光通、EA、中视网元等多家游戏公司出任高管,因此在聊起网站本身时,陈阳仿佛有说不尽的话想与记者分享。

  着迷,究竟是想让谁着迷

  针对网站定位问题,陈阳向记者透露着迷网定位于玩家本身,希望能够打造出热心分享游戏精彩的互动社区。谈及对于目前游戏社区的看法,陈阳表示目前带有游戏社区的网站基本仍然处于“Web1.0+BBS”的定位,但这就给想要分享内容的高手、达人们带来了很大的困扰,他们所分享的优秀内容在BBS论坛中具有“时间轴特性”,使得优秀的内容很难在论坛中沉淀下来。随着时间的变迁,这些优秀的内容就会逐渐地和一些很水的东西“沉沦”而去,一篇很优秀的游戏评测或者游戏攻略,即便是被收录到了置顶帖当中,玩家不进入到版面内深挖也是很难看到的,这也使得玩家在使用搜索引擎搜索时遇到困难。

  同时,一些游戏网站在选择内容上也有自己的局限性。一些内容的选取上都与负责某一款游戏的工作人员或编辑有关,也就是说这并不能让那些善于并喜于分享的玩家得到展示与共享的机会。着迷网,也正是希望让这些高手与达人们着迷。

  如何让他们着迷

  对于一个网站来说,人气、流量永远是第一位的,在被问及如何更好地吸引更多玩家来加入时,陈阳表示网站创办的时候吸收了很多专业游戏杂志媒体的编辑、知名汉化组成员、游戏解说人,他们每个人也都会有自己的圈子,这个圈子当中有更多的、热爱游戏并愿意分享的玩家,着迷网作为一家创业公司,希望通过他们来带动更多的人加入。当他们来到了这里之后再通过足够“硬”的内容与足够自由的互动体验让他们留在这里,为之着迷,通过优秀玩家与业内人士积累与沉淀实现奇迹。

  自由、分享与奇迹

  谈到网站的主旨时,陈阳以《帝国时代》中的奇迹为比喻向记者进行解答。他说:“每一个乐于分享的玩家都可以被看作是《帝国时代》奇迹中的一块砖、一片瓦,正是他们乐此不疲的分享与创作,才使得最后的奇迹呈现出不一样的功用。”玩家可以在着迷网上分享他/她对游戏的见解与认识,即便是像《魔兽世界》副本打法、《动物之森》QR码大全这样看似很小的东西也可以成为构建奇迹的素材。

  陈阳似乎也有意复制维基百科的成功,他认为维基百科成功就在于所有人都可以在这里为其添砖加瓦,使得这整个资料库的内容变得比正规出版物还要详实、充分,而这也就促成了着迷网创办的基础——“自由、分享与奇迹”。

  玩家的地盘

  在专访中,陈阳向记者展示了着迷网上一个个人玩家创建的小组,谈到这个玩家,陈阳也是十分兴奋。这名玩家在着迷网上创建了一个专门介绍Flash游戏的小组,陈阳说虽然这个组长并非每天都更新(这也是着迷网的创建初衷的体现——自由),但每当他推荐了新的游戏,总会引来一些玩家的关注与积极回复,正是这种互动才使得玩家之间进行了相较于BBS论坛更为专精化的互动。

  聊起玩家小组,陈阳表示自己非常喜欢豆瓣网的头条与小组设计,他说:“就好像某一天你看到了一部5年前的电影,在看过了之后,你又想去看看它的影评,这个时候,一篇3年前的影评吸引了你并对你提供了足够的帮助。这也是着迷网所想要达成的目标,而我们服务的对象是游戏玩家。”

  “玩家们可以把这里的每一个小组当作是自己的地盘,在这里你可以向世人分享所有你想要分享的内容,无论是喜好文字AVG的玩家还是热衷二手游戏收藏的玩家,互动社区相比BBS论坛有更好的途径与渠道来实现这一目标。”

  居高声自远与观世间点滴

  柳传志在新浪微博中曾说过这样的一句话——“居高声自远”,它出自于唐代诗人虞世南的《蝉》,诗句原意是指处在高处的蝉可以借助秋风将自己的鸣声传播得更远,同时也指品格高洁的人不需外在凭藉便可名声远播。另一方面,郭德纲也曾在微博上说过这样一句话——“言市井之语,观世间点滴”。这两种态度都代表了不同的人对于声与人的理解,但当他们配合在一起看的时候则显得更为有趣。

  贴近于玩家的游戏社区,创建者与使用者皆是玩家自己,那么在对内容的塑造与拿捏上也就更契合玩家的口味与特性,这便是“言市井之语,观世间点滴”;但是,谁也不愿意辛辛苦苦撰写的内容只有两三天的热度便石沉大海,玩家们需要一个平台以及空间来将自己的声音传播得更远更广,而这就是“居高声自远”。

  被问及曾任国内外多家游戏公司高管,却选择创业开办玩家社区网站的原因时,陈阳只是很随意地说了一句:“从玩家的角度出发,我怎么想就要怎么做,如是而已。”(文/昊崙)

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