2012年12月13日 17:12

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擎天柱CEO魏剑鸿专访:要做最优质的国产游戏

封神2 CGWR 得分
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6.9

  【新浪游戏专稿,转载请表明出处】

  导读:《封神2》今天开启起飞内测,新浪游戏独家专访了擎天柱网络CEO魏剑鸿先生。

  2010年的5月,魏剑鸿辞去网易在线游戏事业部副总经理的职务,也离开了他主导开发的《大话西游》系列,在广州成立了擎天柱网络科技有限公司。两年后的今天,魏剑鸿策划开发的《封神2》在经过两次测试后,今天开启起飞内测。在3D网游泛滥的此时,坚持2D回合制网游开发的魏剑鸿是出于怎样考虑,而热爱中国传统文化的擎天柱网络团队在《封神2》中又投入了怎样的理念,为此,擎天柱网络CEO魏剑鸿先生接受了新浪游戏独家专访,对种种疑问做出回答。

擎天柱网络CEO魏剑鸿擎天柱网络CEO魏剑鸿

  用游戏向传统文化致敬

  首先提到的是今天起飞内测的《封神2》。对于开发这款2D回合制网游的初衷,魏剑鸿告诉记者,游戏的开发初衷其实很简单,那就是做最优质的国产游戏。《封神2》里面有着非常浓厚的中国文化,玩家在《封神2》里面可以体验最原汁原味的封神世界。除此以外,《封神2》还根据原作的一些细节进行猜测和重新创作,编写了封神新章《哪吒外传》,增加了新角色龙娘,并导入新手剧情任务,大大提升游戏的代入感。选择封神的题材,并由此创新,其实都是体现对传统文化的尊重,注入新的理解后,让封神题材焕发出新光彩。   

  对于之前开发大话系列取得成功的经验,魏剑鸿认为,这是其职业生涯中值得纪念的一笔,但是不代表就此驻足不前,或者是多了个框架限制。从《封神》到《封神2》,团队一直专注于为2D回合游戏在画面、玩法、体验等多个方面带来创新。当然,做大话系列时曾经遇到过的问题,或者是想做但是未能在大话系列上实现的东西,《封神2》里会避免,也会尝试。

  回合制2D游戏生命力依然

  魏剑鸿认为,回合游戏是一种玩法、系统等方面都很成熟的游戏类型,包括玩家的习惯和偏好,所以不会刻意为了与前作不同而去创新,而更多的是在尊重玩家需求的基础上,创新地继承既有经验,包括开发和运营思路,都是如此。这也就是《封神2》所主张的:创新至上,回合典范。游戏中的人物设置、场景等保持了2D游戏一贯的表现形式,对老玩家来说,是比较容易接受的;而给予全新Spree2引擎所来的新画面,像是粒子特效、多层卷轴地图、拟态场景,以及天气系统和昼夜系统等,对年轻玩家来说则是有吸引力的。

  魏剑鸿认为,现在很多玩家的时间都趋于碎片化了,3D游戏动辄半个小时一个小时的副本,以及庞大的客户端,都会影响新用户的开发和老用户的留存。而2D回合制游戏对硬件条件不依赖、游戏体验更休闲,交互性和互动性更强,这些都是2D回合的优势。而且做回合游戏整个擎天柱团队已有多年经验,微端技术比较成熟,在这个方面坚持走下去,可以精益求精,让玩家更满意。

  新的规划

  最后,魏剑鸿也向记者谈到了擎天柱网络对于未来的规划。他向新浪游戏透露,除了进一步开发和完善《封神2》,2013年初擎天柱将推出一款幻想系的端游产品。这个新作在画风上将与目前纯粹Q版风格产品出现不同,游戏中会带入一些类似日韩的幻想系列风格,甚至还会加入一些美式画风,而玩法设置以及世界观也都和市场上同类作品非常不一样。但对于游戏的具体内容,魏总表示仍需保密,这也只好让玩家们继续等待了。


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