2012年12月11日 10:19

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暴雪设计师访谈:5.2版本日常不再是必做任务

  凡是玩过魔兽的玩家都能了解,满级以后将要面临的就是副本和日常任务,但长此以往重复枯燥的日常总会让人觉得厌烦。为此,国外Darkmoon Herald网站也和魔兽世界首席任务设计师DaveKosak聊了聊现在和将来的任务,根据访谈的内容,未来魔兽的任务将会有不小改变,现在就让我们来一起看看这些改变的要点吧。

  任务

  •制作某一个地图的任务时,这个地图的主线剧情是需要一开始就敲定的。然后各个任务设计师有一定的自由通过对自己做的那块地图上的任务来对剧情进行一定程度的发挥。

  •丽丽的假日任务会让丽丽跟着你游遍四风谷还有卡桑琅丛林,并且做出评论。

  •暴雪为愿望成真基金会(Make a Wish,为重病儿童达成心愿)的儿童添加了任务或者物件。暴雪是十分重视儿童的。最近的一个例子就是欧文的许愿井(翡翠林(39,7),有心的玩家可以去看看,也许会有惊喜)。欧文的许愿井是为了纪念他而制作的。

  •相位系统这次使用得少了一些,只在大型事件中才采用。这样的话玩家可以不被分开,在CTM中这是一个问题。

  •除非某个任务真的没法修复,否则暴雪不会把这个任务替换掉。暴雪把修正任务视为学习的过程。

  •设计任务时也考虑到了不读任务说明的玩家。玩家在做任务时,即便没有看任务文本也应该可以对剧情有个大致的概念。

  •金莲教每天都从同一个地方开始做日常,感觉不太有趣。但阡陌客的任务链效果的确很棒。

  •日常任务主要是为了喜欢通过单人游戏而不想去raid来提升角色的玩家而设计的。不幸的是某些玩家感觉日常任务变成了必做的负担,造成他们天天都把所有日常做一遍的情况。这种情况一直持续到玩家们意识到他们没法拿到足够的勇气点数来一口气购买所有解锁的勇气装为止。

  •如果给每个职业都制作职业任务的话,潘达利亚就得至少取消一个地图了,因为制作这些内容需要花时间。

  •依据玩家声望等级来开启更多的5.1补丁任务链的设定,在玩家明白了运作机制后,总体反馈是积极的。

  将来的任务

  •5.2补丁的任务区域会更宽敞一些,玩家不会总是和其他玩家挤在一起或者打来打去地抢怪了。([肥美的山羊肉排]任务的悲剧不能重演)

  •将来,日常任务的奖励会作出调整,对死忠的团队副本玩家来说,如果不是真的有兴趣的话就不是必须去做。

  •崇敬后声望获取速度增加的设计向着“声望系统对小号更加友好”这个目标迈进了一步,但依然还有一些工作需要去做。

  •5.1补丁在新的任务区域带回了一些世界PvP的氛围。

  却以上的任务设计,外媒WarcraftPets网站对魔兽世界首席内容设计师Cory Stockton先生(论坛昵称mumper)进行了采访,聊了关于宠物的未来改进话题。

  宠物

  •5.1补丁添加了大量的宠物,这是因为宠物等级和类型存在断层,比如机械类、龙类和亡灵类,于是就添加了新宠物作为回应。MOP今后的补丁应该不会再添加这么多宠物了。

  •宠物对战系统相当成功,感觉的确融入了WOW,成为了世界的一部分,而不只是一个点缀性质的小游戏。玩家们给出了势不可挡的正面反馈。

  •帐号共享任务和成就存在一些问题,令玩家的体验不如开发组的预期,但这是但凡引入新技术到已有系统都会产生的副作用。

  •WOW的玩家有超过一半都至少尝试过了宠物对战。

  •宠物不需要像PvP各个职业那么多的平衡调整。

  •宠物对战设计意图是好玩但不复杂。添加技能说明和其他信息是为了让玩家能够不需要花费大量时间预先研究宠物对战就能投入其中。

  •小组中任何人都可以提出一个宠物的点子然后做出来,之后与宠物对战组一起合作,把这个宠物变成可对战的宠物。

  •暴雪的内部编辑工具设计出来更多的是用来制作内容而不是查找信息的,所以粉丝站对于查找信息很有帮助,即便是对开发组员工也如此!

  •对于新的宠物系统,早期他们曾经有过一些点子,其中一个是收集狗狗。可以让玩家收集各种类型的狗狗,然后教它们各种技巧。

  宠物将来的改动

  •将来他们觉得合适的时候会添加更多的狗狗宠物,最有可能的方案是作为多个成就的奖励。

  •目前没有计划发售手机版的宠物对战游戏,但他们就此讨论过。目前还在游戏大框架内对宠物系统进行雕琢和考察,以便决定将来的计划。制作手机版本的工作量很庞大,投入这么多时间精力需要进行审慎的考虑。

  •将来觉得合适的时候会让宠物有机会升级为史诗品质。

  •所有宠物都有生育品种和性别编号,以备将来暴雪使用,但目前没有计划使用。

  •外观相似的宠物将来有可能获得新的模型。比如现在所有的青蛙都是用的相同的模型,只是皮肤不同,在将来的补丁里有可能加入更多的青蛙模型。

  •将来肯定有可能开放野生宠物交易,但游戏在5.1补丁阶段感觉还准备不足。依然有很多人在收集宠物,努力建设自己的战队。如果允许玩家交易野生宠物的话会削减这方面的乐趣。

  •有可能在5.2补丁里允许交易少数种类的野生宠物,然后将来如何修正将根据这项改动的效果而定。

  •正在为5.2或者今后的补丁制作的一项要素是类似首领的野生宠物。交战时,这种“首领宠物”会比一般的宠物更大,而且玩家只可以和它们对战(不能捕捉),不过,它们比普通的宠物要厉害得多。有可能会加入打败所有的“首领宠物”的成就,类似战绩彪炳,奖励一个唯一的宠物。

  接下来是早前暴雪螃蟹畅谈5.2新补丁,其中最值得一提的橙色武器可能会出现幻化。

  关于CTM:

  CTM并没给玩家们带来足够的可玩内容。高玩们虽然有高难度的raid本挑战,但并不很多;而MOP正在试图修正这种思路,让所有的玩家都能有事可做。

  CTM中有很多单独的区域,但很多玩家都喜欢在MOP地图里呆着或是不断探索。这提供了一种很好的环境。

  未来计划:

  好运符系统目前反响不错,除了那没roll到装备作为补偿坑爹的28G---在未来我们打算加强一下,增加一些额外的奖励:比如勇气点数、更多的金币、宝石,或者是有很小的几率开出BoE装备、小宠物或坐骑等等。

  目前我们尚没有加入Artifact级别(美服数据库中位于传说级物品后新增的一个物品级别,即红色装备)的物品计划。我们曾经讨论过一个想法,就是给H团队副本装备增加不同的颜色来让其看上去与众不同。不过在MOP中暂时还不会去实现它,未来也许会。

  正义点数在将来有希望变得更有使用价值一些;很多玩家们可能在MOP一开始的时候都忘记拿它去换450级的装备了。

  是否允许橙色武器幻化我们目前仍在讨论中,不过会有那么一丝可能在以后开放这项功能。

  将来会有更多的玩家去尝试地下城挑战模式。

  很多公会虽然不能全通H模式各团队副本,但在目前T14的水平下推倒那么一两个还是有可能的;不断提升装备水平以及煞染宝石会对他们顺利推倒boss提供很大帮助。

  关于5.2补丁:

  关于一个补丁内容大概要多久时间,我们有一个粗略的计划:内容补丁(比如5.1这种)持续2个月;有新的raid副本和PVP赛季的补丁持续4个月;当然这只是一个大概的时间,毕竟具体还是得依补丁内容以及玩家的接受情况来定。

  5.2补丁将会加入一些新的建筑物、地图以及新的故事线。一个类似于奥杜尔形式的全新raid副本正在酝酿之中。当然了,5.2还会有更多的日常!

  5.2将会带来更多的天赋变化---当然大多数只是数量上的调整而已;潜行者的天赋之前已经提到多次了,我们会对其进行深入研究的。

  现阶段我们暂时不会对3大团队本进行任何实质性的nerf,因为难度各有各的特点并且玩家的装备积累还不够;至少5.2以前3大团队本不会变简单是肯定的。

  5.2补丁可能会让次级好运符变得不那么有价值---目的就是为了防止玩家疯狂地囤积。

  目前我们正在考虑一个想法:5.2的装备在5.3上线之前不允许升级。

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