Guillemot补充说,在这个过渡期,工作室和出版商都在尝试一个全新的开始,“当一款主机已经上市很久后,没有人会冒险去投资一款全新的作品,因为即使它质量再好,也不可能有很好的市场前景。”
Guillemot的确点中了要害,这实在让玩家有点纠结:要想少花钱,我们自然不像三四年就换一台主机;要想玩上更好的游戏,游戏平台的性能也已经更快地得到提升。Guillemot的观点有个很典型的例子:体育类大作一般都是每年推出一款新作,《NCAA Football》也不例外。然而最新作品《NCAA Football 13》却被广大玩家诟病,因为它简直就是前作《NCAA Football 12》的复制版。这时候要出新游戏的话,新的主机上市后,岂不是又要重新设计这款游戏?
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