2012年11月16日 17:22

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ChinaJoy第三方报告分析 微博成为媒体报道首要方式

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  11月16日消息,近日,第三方机构慧聪研究评估报告出台,以客观的数据总结了2012ChinaJoy游戏展包括新闻价值、舆情环境、公关效果等方面的影响力及效果,分别罗列了本届ChinaJoy中最受媒体以及玩家关注的展台、厂商、游戏、事件等方面的信息。其中值得注意的是,微博平台作为信息传播的新兴媒体平台,成为了今年ChinaJoy展会的重要报道方式之一,而新浪微博最为主办方官方微博,在整个展会过程中起到了至关重要的作用。

  暴雪受关注 新浪微博成为第一传播平台

  根据慧聪数据统计,分别来自631家网络媒体以及634家平面媒体的检测显示,最受观众关注的展台和游戏分别是暴雪与腾讯,暗黑破坏神3与魔兽世界;而最受媒体关注的厂商展台是盛大与暴雪,而搜狐畅游则是媒体最为关注的展台,星际争霸2、九阴真经、穿越火线成为媒体最为关注的游戏。

  此次ChinaJoy展会的传播以网络新闻媒体为主,传播量远超平面媒体,而网络媒体中微博传播力达到了40.7%,成为了信息来源的首要渠道。其中,新浪微博以84.8%的传播量高居榜首,腾讯微博与搜狐微博分别占据33.3%与18.2%的比例。

  在报道媒体中,新浪游戏作为重要媒体信息来源,仅次于ChinaJoy官方网站,完成了信息资源传播的大量工作。

  周边、美女最热  观众集中大学生

  根据报告显示,2012年ChinaJoy会展传播热点话题最热前十位分别为:周边&礼品、Showgirl、展品信息、Coser、十周年、竞技游戏大赛、高峰论坛、CGBC、Misschinajoy与会展规模,可见玩家最为关心的问题仍是周边与美女。

  此外,此次参展观众中,学生站到62.2%,年龄为19到22岁的大学生占大部分,比例为39%,其次为16至18岁的高中生与23-25岁的年轻人偏多。而观众中学历为大学本科的有54.9%,大专及以下学历站到42.7%。收入分布中,月收入为5000-7000的观众站到13.4%,3000-5000占到11.1%,7000-10000占到7.3%。

 国内厂商力争上游 国际厂商疲态显现

  本次参展的厂商中,国产游戏给玩家带来了冲击力的影响,大量国产游戏脱颖而出,在展会上大显身手。与之相对的,国际厂商近年来已呈现衰弱趋势,增长乏力,产品同质化严重,在国内市场上的关注度和认可度不断下滑,多款网游产品停运,《魔兽世界》等支柱产品也都出现了一定程度的下滑。

  通过展会的对比,国内厂商应该意识到,国产游戏产品市场空间仍旧巨大,应该逐步放弃原先过度依赖进口游戏的运营方式,加强自身研发实力,结合中国文化特色,深度挖掘玩家需求,打造贴合国内玩家习惯和喜好的精品化产品,走本土产品化道路。

  微博报告出台  引导媒体传播趋势

  作为此次ChinaJoy报道的主要方式,慧聪数据此次特意将新浪微博的传播效果评估报告一同放出,据报告显示,本次展会传播最热的微博大多都是活动类微博,而且都是赠送礼品,如展前的转发赠送门票活动大受热捧,而展会临近或者展会期间赠送礼品以及游戏周边活动,又备受玩家青睐,贴合了玩家的需求,能起到事半功倍的宣传效果。

  参与ChinaJoy话题传播的多为玩家群体,特点比较鲜明,如多为80、90后的年轻人群,个性鲜明,喜欢动漫、娱乐,喜欢宅,崇尚自由,企业在品牌的微博营销中,需要结合他们的特点, 在内容的制作上做到针对性、有特色。

  通过对微博数据的分析可以发现,企业在展会的微博传播中,传播手段还是比较单一,绝大多数还是单纯依靠微活动,建议在这类活动的传播中,可以充分利用微博平台提供的各种手段,如微话题、微刊、微吧等,提升传播效果。

  根据此次ChinaJoy第三方报告数据,为所有官博营销提供了参考的线索以及经验,官博营销不断需要增加原创信息的发布,提高发布量,合理化信息发布时段以切合粉丝活动规律;还要增强互动效果,针对玩家群体特点展开个性活动,充分利用微博平台应用,达到多维传播效果。

  此次10年ChinaJoy画上了句号,希望下一期展会能总结不足吸取经验,为玩家带来更优质的数码互动娱乐产品及技术应用展览会。(文/龙诗思)

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