2012年11月09日 14:03

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

Valve和EA:为何一个受热捧 一个挨骂

  纵观整个游戏行业,不会有比EA和Valve两家差异更大的两个实业组织了。就连最业余的观察人士也能看见这两家有着完全不同的领导人,对待消费者的态度及做生意的方法。今天我们就详细分析这些方法,看看两者到底是怎么个样完全不同的。

  首先来看下Valve

  人人都喜欢Valve。原因很简单。Valve的产品品质很高,他们已经将数字化流通彻底革命化,同时他们也为独立游戏的开发提供了一个大力的支持。我们甚至将他们的成功归结于他们的“和善脸庞”。总裁Gabe Newell这个人我们很多人都知道,也很信任。但是Valve是如何建立起这么好的名誉?为什么他们看起来更加友善,更加平易近人,而少了几分EA的“恶毒”?

  很显然,Valve不是我们所熟悉的企业(因为它是个人私有制,如果说Newell是所有人的话,在卖掉或者是公开上市前他们会解散的)。尤其是阅读了Valve官网的员工手册之后,这种情况更加明显。Valve没有一个传统的组织结构,整个是以一个非常有机的形式运转的。听起来像是一个正在流血的心脏,在很大程度上,Valve更像是一个社区团体而非一个公司。Valve非常信任他们的员工(在此假定他们都非常喜欢他们的工作)。员工们可以做最适合自己的任何一个项目,充分发挥了他们自己的优势,而不是减轻他们的弱点。这种策略乍一看似乎不奏效,但回首Valve推出了这么长一溜大获成功的传奇性游戏名单时,是不是有些滑稽和讽刺?

  事实是,游戏开发是一个寻求创意的过程,所以对于游戏这个行业,一个传统的工作结构,在其运转下不是说没有可能,但是它并非一个必需的理想选择。事实上Valve实行私有制,以这种形式运转要比整天瞧不到人的一个大公司要更加“平易近人”。不是说Valve有些讨厌公司化,它是集合了游戏玩家,作家,设计师等看起来像是他们的顾客,同时还喜欢制作和消费的大杂院。不管你对Valve怎么说三道四,他们强大的公关能解决一切。

  EA是全美最痛恨的公司。

  在一个消费者调查上,EA击败了美国银行当选美国最烂的公司。为什么?EA在什么地方激怒了这么多粉丝?为何EA被这么多人讨厌,而Valve却恰恰相反?绝不仅仅是EA比Valve更加传统。整个游戏界,有很多很多的传统公司,很多很多已经公开上市,股东负责的大企业。但是他们谁也没有EA脸上砸的臭鸡蛋多。肯定有其他的地方,他们做的不对。

  问题就在于EA的执行主管们(在某种程度上也可以说是掌管公司的那些股东们)一次又一次展示过他们或者是不理解游戏玩家,或者是他们也不在乎理解这些人。其实就是尊不尊重玩家的问题。这虽然不是什么非常困难的事情,但唯独这件小事起着决定作用。Valve做了很多很多小事来取悦他们的粉丝。EA的情况几乎是完全相反。外媒Cinemablend的William Usher就为什么EA成为全美最痛恨的公司问题上就总结的非常到位。

  他说:“问题不仅仅是《质量效应3》的结局,还有很多很多的事情,诸如Origin,将要到期的在线通行证,服务器很早就关闭,在未经慈善拥有人的许可下就擅自操作慈善项目,毁掉了太多的工作室,像Pandemic,Westwood,Origin工作室,Bright Light,BioWare等,不断的惹官司,在游戏发售当天推出DLC和大量其他令人恼火的事情。如果EA善待他们的顾客,相信我,它绝对不会成为全美国最烂的公司。Valve,Rockstar,Bethesda和Blizzard暴雪没有落到如此下场绝对是有原因的。”

  所以是什么让Valve和EA如此不同呢?不仅仅在于两家内部如何运作,这是次要的。让两者分处两个极端的就是他们如何对待玩家们,在于他们如何同顾客们打交道,如何同旗下的其他组织沟通,以及最上层建筑的表现。如果你问我,我觉得EA亟需一名能呼风唤雨的公关,否则他们还会一直成为全美最令人痛恨的公司,甚至在全球也是有可能。EA需要停止他们现在所做的事,花一段时间认真评估自己的寿命。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn