2012年09月10日 23:29

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

邹涛:游戏玩的是“人性” 需围绕用户需求做创新

剑侠情缘网络版3 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:2
CGWR介绍
9.5

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

    导读:金山游戏CEO邹涛认为,游戏事实上玩的是虚拟世界中的“人性”,同时产品需要创新,且是围绕用户需求的创新。

  新浪游戏讯 9月10日消息,金山西山居2012年重点新品《月影传说》今日下午在北京举行公测发布会,会后金山游戏CEO邹涛接受新浪游戏专访,他就西山居未来的发展思路、移动游戏发展、页游海外布局及《剑网3》的运营状况等进行了介绍,并表示游戏玩的是“人性”,产品需围绕用户需求做创新。

  作为娱乐文化创意产业,网游在产出数量上已经爆棚,但对于玩家而言,同质化严重的游戏内容已逐渐失去吸引力。对此,邹涛表示,玩家前期能进入游戏体验是基于核心玩法,但长时间停留在游戏内玩的却是“人性”,即包含了社交、经济系统等因素在内的一个完整的“虚拟世界”。因而,研发一款好产品需要制作人精通心理学、社会学等等。

金山游戏CEO邹涛接受新浪专访 金山游戏CEO邹涛接受新浪专访

  他认为,随着端游市场的红海化,新公司做端游将会九死一生,成功的概率仅为10%左右,这部分将归属那些有灵感有创意有资金的创业者和团队。不少创业人基于此前所取得的成绩,过分放大自我,忽略了公司原本的品牌价值,最终导致产品无法摆脱研发思路上的禁锢,继而丧失掉立足市场的机会。未来做端游一定要围绕用户需求做创新,产品要具备自己的个性与特点,这是邹涛对西山居做产品所提出的要求,也是他向业内人士传达的一个观点。

  邹涛称,“围绕用户需求”就是研发团队能够听取玩家的意见,真正了解他们需要什么;“创新”则是娱乐产品需要新鲜感,任何内容用户重复体验过后兴趣都会降低,新鲜玩法的加入才能吸引玩家的关注,这即类似于海底捞不同于以往的餐饮公司,向用户提供了前所未有的“体验”,继而获得高关注度。他透露,西山居研发中的新作《西山仙侠传》(游戏代号)在系统设定和玩法上也将一定不同于《剑网3》。

  另外,邹涛对目前金山游戏的主力营收作《剑网3》运营情况进行了介绍。他表示,《剑网3》在营收方面已略高于《剑侠世界》系列作,并保持连续15个月增长;韩国市场方面,该作未达预期,原因是当地市场目前热门的游戏类型是偏休闲性,其次代理运营商未有运营大型MMO的经验。

  移动游戏方面,2011年10月在北京正式成立的移动团队目前已有50多人,其推出的首款手游产品《宠物城堡》日前已正式登录豌豆荚,就目前反馈来看已达到端游水平,表现令内部兴奋。

  邹涛认为,随着移动终端设备的发展与普及,未来用户群体将达到10多亿,远远超过端游,市场巨大。该细分市场需要用发展的眼光去看待,用户付费等习惯必然是逐渐养成的,会经历一个过程,而非一直停留在目前商业模式不成熟的阶段。

  页游方面,金山游戏已通过代理产品在东南亚市场进行试水,并逐步完善自身的渠道、运营体系,以便为未来核心推《格斗灌篮王》等自研产品奠定基础。邹涛透露,《格斗灌篮王》很有可能选择金山网络做首发平台。(楚一) 

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn