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导语:8月24日,网易《战歌》产品经理叶谦接受了新浪游戏记者的专访。
新浪游戏讯 8月24日 网易《战歌》产品经理叶谦接受新浪游戏的专访,在此次专访中,叶谦表示《战歌》2.0的推出对于《战歌》来说是一次重要的尝试,2.0版本增加了新的游戏内容,并取消了一些国产网游的传统特点。《战歌》2.0欲从运营方式上革新,留住老玩家,吸引新玩家。
叶谦谈到,本次《战歌》2.0取消了游戏商城,原游戏商城道具可通过以后活动100%掉落。同时推出“千元畅玩基金”新的模式,根据玩家的成长发放游戏代币。
游戏模式方面,叶谦透露以后将会推出更新的PVP项目,且欲推出针对战神斗场玩法的比赛。家族模式也会完善改进,未来或将加入开拓家族争霸的玩法。
小编认为此次《战歌》2.0一改传统国产网游道具收费特点,取消了商城系统,欲通过“千元畅玩基金”的成长性发放方式吸引并留住玩家,作为网易西游系列的一部分,一改以前收费模式,可以看出网易欲在游戏模式上给玩家更多的平衡,通过活动方式100%掉落前收费道具,既可以留住老玩家,还可以吸引一些新手体验,再加上“畅玩基金”的新方式,确实可以起到良好的运营效果,让国产网游摘下“道具收费”的帽子来吸引欲玩国产网游的新星玩家是一种运营形式上的创新。(ADDFOX)
以下为采访实录:
新浪游戏:非常感谢网易《战歌》产品经理叶谦先生接受我们新浪游戏的采访,可能还有很多玩未接触《战歌》,叶先生能跟我们介绍一下《战歌》吗?
《战歌》主策叶谦:《战歌》是去年8月公测,是我们网易推出的一款免费,并以战斗为核心玩法的硬派网游。《战歌》是网易西游经典系列的重要一员,在游戏里有很多像七情六欲这种西游剧情的玩法。我个人认为《战歌》战斗玩法还是出色,像战神斗场,还有竞技场,感兴趣的玩家还可以去联赛较量一下。
新浪游戏:在《战歌》最新的2.0版本中,提出了“免费无商城”的概念,可以给我们介绍一下吗?另外,这个版本有什么新内容?玩家对这个版本有什么反应?
《战歌》主策叶谦:《战歌》2.0就是希望能够让普通玩家受惠,提高他们的游戏积极性,所以取消了商城系统,让游戏中原来的商城道具可以通过各种活动100%掉落。虽然在玩法上只是一次尝试性新探索,但消费模式却比以前更为简单。我认为普通玩家当然会对这种能够让他们不花钱就能畅玩游戏的模式感到欣喜,而人民币玩家同样也会因为玩《战歌》的人口基数增加而受益良多。
新浪游戏:在取消商城后,如果玩家希望通过付费寻找游戏中更好的游戏体验,是怎样的渠道?
《战歌》主策叶谦:渠道的话,玩家可以通过我们最新为玩家推出的游戏交易平台,购买其他玩家打出的游戏道具,而角色交易系统也将稍后在这一平台上放出。
新浪游戏:听到你刚才的介绍,新版本内容中有一个“千元畅玩基金”,请这个内容是什么?跟以前的一些游戏奖励又什么区别,《战歌》又为什么会推出这个内容?
《战歌》主策叶谦:“千元畅玩基金”本次新版本推出,简单点来说就是为玩家送价值千元的游戏代币,并根据玩家的成长发放。总的目的是希望降低玩家进入游戏的门槛,同时让玩家更快,更公平体验到游戏的精彩玩法。相比于一些游戏常用的奖励方式,比如说XXX元大礼包等,我觉得这种方式更加直接,更加实在,最重要是让玩家玩得更自由,感觉到公平。而且这个基金是赠送给玩家,也不用什么偿还。
新浪游戏:微端作为目前网游界的潮流,很多厂商的游戏都推出了微端?你是怎么看待这种现象?《战歌》在这方面有什么举措?
《战歌》主策叶谦:在过去,不少大作为了标榜自己画面好而拼客户端大小,但是我看过一些评测报告,有些结论是表明客户端大不一定代表画面优秀。我们以一般用户常见的2M网络来看,动辄上G的游戏光是下载就会要用大量时间,实在难以满足他们在网络时代的“快”需求,甚至不少游戏,下载所消耗的时间远远超过了玩家体验的时间。微端推出是中国网络发展的一种必然结果,对于玩家和游戏厂商来说,这都是双赢。《战歌》这次推出的3M微端正是为了顺应这种潮流。
新浪游戏:在2D免费回合这个领域,你认为《战歌》在哪些方面对玩家更会有吸引力呢?为什么?
《战歌》主策叶谦:首先,就是无商城模式,现在不少普通玩家看到免费网游第一反应就是“坑爹”,而《战歌》的道具全掉落模式相信会让他们惊喜不已。其次,就是游戏中的战斗系统,这是《战歌》的核心系统。PVE方面,有像镇妖、七情、七宝玲珑塔等这些都是与BOSS充满智慧的较量。PVP方面,刚开始我们也提过,无级别,全民参与的“战神斗场”,还有象征现时游戏最高水平PK的赛事“竞技场”都还是值得玩家去尝试。
新浪游戏:作为回合制游戏,您认为随着市场用户成长,当前的回合制用户与几年前有哪些不同?《战歌》对此作出了哪些相应的举措?
《战歌》主策叶谦:几年前,回合制网游的受众主要是学生群体,玩得开心就能满足,而随着他们年龄的增长,这部分群体也逐渐变成了上班族,有了一定的经济实力,又想体验更精深的内容,也有了更高的追求。所以《战歌》才会不断推出像战神斗场、超级联赛、家族玩法这样的新系统,满足不同层次的玩家前来体验游戏中的精华内容。
新浪游戏:《战歌》接下来主打的游戏特色路线?近期产品计划?
《战歌》主策叶谦:《战歌》2.0的推出对于《战歌》来说是一次重要的尝试,你大致可以看出,在未来,我们将更关注普通玩家的游戏感受,陆续推出一些能够让他们喜爱的游戏系统。
未来的计划方面,战斗玩法方面,因为战神斗场参与的人越来越多,可能会考虑推出一个针对这个玩法的比赛;另外,家族也会有很多完善与创新,像家族系统里的两大PVE副本,未来的《战歌》家族也会开拓家族争霸的玩法。
新浪游戏:这么难得有机会能邀请到主策专访,对我们新浪游戏的玩家有什么想说的吗?
《战歌》主策叶谦:这么多年来,正是因为玩家的支持,才有了《战歌》的今天。所以《战歌》2.0版更像是《战歌》给大家的一份感恩礼,希望每一个前来体验游戏的玩家,都能喜爱这个版本。
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