2012年08月16日 11:24

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

网游趋向轻量化发展 DOTA类游戏或为新趋势

魔兽世界 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:1
CGWR介绍
9.6

  文/王佩

  随着DOTA类游戏在全球范围的人群不断扩大,用户习惯不断被培养,越来越多的网游厂商开始拥入打算分一杯羹。值得注意的是,在今年年初《英雄联盟》(以下简称:LOL)以1100万的活跃玩家数量首超《魔兽世界》,成为当下玩家数量最为庞大的网络游戏。在国内的各大竞技平台上,“DOTA”对战游戏玩家数量早已突破百万。相关信息显示,目前包括腾讯、网易、完美世界、杭州电魂等大型网游公司都在布局此类游戏,似乎关于“DOTA”类游戏的战争才要开始。

  DOTA类型游戏为网游市场注入一剂“兴奋剂”

  据文睿研究统计显示,目前国内DOTA类游戏的公司屈指可数,正在运营的共有6款,其中包括:《LOL》、《梦三国》、《天翼决》、《魔狱军团》、《超神英雄》、《三国争霸》。而《DOTA2》、《暴雪DOTA》也将于近期加入战团。

 《英雄联盟》(英文简称:LOL)
 国产DOTA类网游《梦三国》

  在接受速途网专访时,杭州电魂COO罗蔚表示,经过多年的洗练,竞技类游戏已经有了非常好的用户基础,整个竞技游戏圈也越来越受关注。在未来一年内,已知的竞技类网游将近10款,此类型游戏将成为下个热潮。

  “从玩家的角度上来看,竞技类网游是可以跟MMORPG很好的共存,这也决定了此类网游在国内的未来。”在罗蔚看来,竞技类网游有它的特殊性,此前在国内网游市场MMORPG一直占据绝对主导地位,近年休闲网游及竞技游戏开始逐步抬头。

  随着国内游戏厂商逐步形成自己的风格,怎么把自己的公司风格跟竞技网游的特殊性结合起来至关重要。罗蔚称,DOTA类网游的运营手段及市场操作方式跟MMORPG有相当的差异,前者在平台化有相当的优势。

  从目前网游的整体趋势我们不难看出,如今的网游越来越向轻量化发展,DOTA类游戏不同于《魔兽世界》坐班式的游戏模式,它主抓的是更加碎片化的游戏模式。“DOTA类游戏的内容一定要有层次,总体来说一定要轻度化但重度的内容也不可缺失,以形成一个很好的游戏壁垒,如果整体的游戏内容太轻量化或者说太平淡,后期的用户流失将会非常严重。”罗蔚说,此类游戏必要要能够把握到易进难出的平衡。

  国内DOTA类游戏机遇与风险并存

  DOTA类因玩法独特(强调个人走位、团队配合、时间把握,技能搭配),门槛相对较高,所以该类游戏不是大众网游,但仍是一种非常重要的游戏类型。在接受速途网采访时,文睿研究中心首席分析师高东旭表示,目前,DOTA已不是简单一类游戏,而是一个用户群体,一种文化。虽然DOTA类游戏门槛高、用户相对较少、粘着性低、好产品有限、玩家的可选择性较少,但经过多年的洗练,竞技类游戏已经有了非常好的用户基础,只要有好产品持续的出现,市场还有较大增长空间。

 文睿研究:目前国内DOTA类游戏正在运营的共有6款

  类DOTA的网游在不断发展中,也在不断完善和借鉴其他游戏的玩法,促进该类型游戏的持续增长。例如,LOL在线人数在国内和世界各地不断飙升,全球用户超过了1100万,是因为其降低了门槛,新手上手快,在其他方面做得也还不错,如不断推出新英雄,MMORPG的元素玩法的加入等。

  高东旭分析称,国内多家公司对DOTA类游戏的热衷,说明此类游戏的发展空间还会有一定量的增长,但是否能运营成功,最终还是取决于对用户的理解和运营手段的创新,以及产品自身的质量。不管大型还是轻型网游,都是游戏的形式,最终选择还是在玩家,玩家根据自己的兴趣爱好、消费能力,选择适合自己的产品,而最终的决定因素是游戏产品自身的质量。

  值得注意的是,在《魔兽世界》过后,网游市场上已经多年未见成功大作的出现,相比于此前大型网游的重度化游戏特点,DOTA类游戏主抓碎片化时间的特点更加符合现在用户的需求。但从国内游戏厂商的反映速途网了解到,该类型游戏的机遇与风险并存,运营平台、市场经验对此影响较为明显。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn