文/于贵丽
打开网页时,不时弹出的“美女”、“怪兽”等网络游戏页面成为不少网民实现娱乐、交流乃至取得虚拟成就的重要渠道,但问题也随之产生。在不少人看来,网络游戏是色情、暴力的代名词,而由于缺乏相应的分级机制,未成年人可以随意选择含有不健康因素的网络游戏进行娱乐,导致一些孩子逐渐沉迷网游不能自拔,甚至因模仿游戏内容走上犯罪的不归路。建立有效的网游分级机制以防给未成年人带来危害,成为社会面临的亟需解决的重要问题。
网游分级不力危害未成年健康
随着互联网及游戏产业的迅速发展,到网络上或用手机玩游戏逐渐成为青少年休闲娱乐的方式之一。多元的文化、对现实的逼真模拟或夸张,对于具有足够判断力和控制力的成年人来说,都是可以理解的。但对未成年人却可能产生不可估量的影响,不仅会危害未成年人的身心健康,甚至还会对其世界观和价值观产生误导。
中国网民数量近几年迅猛增长,且逐渐趋向低龄化。中国互联网络信息中心最新数据显示,截至2012年6月底,中国19岁以下网民数量达到1.5亿。另据《2011中国未成年人互联网社交网络运用状况调查报告》显示,中国7岁以下小孩26.2%已是网民,未成年人互联网普及率达到91.4%。
伴随网民增多的是国内网游产业规模的迅猛扩大。文化部发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年,中国网络游戏市场规模同比增长34.4%,新增了600多款网络游戏。日前发布的《中国游戏产业报告(2012年1月-6月)》显示,2012年上半年,中国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,比2011年上半年增长16.9%,移动网游营收16.2亿,同比增长54.4%。
网游产业规模的不断增大与网民的日趋低龄化,引起了人们对网游内容的关注。不幸的是,中国青年网于今年3月组织专家抽测的目前流行的117款网游中,被初步认为适合小学生及以上年龄用户使用的游戏仅6款。近七成被抽测网游由于传播低俗信息等原因被认为不适宜未成年人。
由于接触暴力、色情等不适合未成年人的网游,一些未成年人受此影响走上犯罪道路的事件屡见报端。解决网游带来的不良影响刻不容缓。
网游分级势在必行
作为文化产品之一的网游,本能给孩子带来放松和快乐,却事与愿违地变成了“教唆犯”。因此,怎样给未成年人提供一个健康的娱乐环境,成为了社会普遍关注的问题。
有些家长对网游恨之入骨,恨不得让孩子与网游绝缘,这种“一刀切”的方法显然是行不通的。一旦在国内禁止孩子玩网络游戏,他们会拿来外国的游戏来玩,而国外游戏中不乏对抗中国的题材,这样不但对国内网游产业是一个不小的打击,还会让“糟粕”逐渐侵入孩子的大脑。
在国外,一些国家对网游是实行分级管理的。例如美国,在美国公平贸易委员会的监管下,非营利机构“娱乐软件分级委员会”将游戏按年龄分为6个级别,以防止游戏色情和暴力侵害青少年。日本电脑娱乐分级组织则负责日本发行的电脑与电视游乐器游戏的分级制度的制定,以及游戏分级的审查。
在我国,目前的政策是对网游进行内容审核,但其中也不乏需要完善之处。对此,国内“治疗网瘾第一人”陶宏开教授曾建议,按年龄段分为五级,针对不同的年龄段,游戏的内容也不一样,比如对6岁以下的幼儿,完全不能有负面的内容;对6至9岁的儿童,允许适量增加争执、矛盾等内容,让他们逐步认识现实世界。而年龄大的群体可适度增加一些负面内容,但总体要保证纯洁性。
事实上,面对网游给未成年人带来了诸多负面影响的现状,多方都支持网游分级。对于家长来说,可以更好地帮孩子选择游戏和监督孩子;对于游戏厂商来说,游戏分级实行后他们的责任会更明确;而从政府角度来说,则可以让监管的执行力度更有效。通过网游分级,不但有利于未成年人的身心健康,还能满足多元化的文化现实需求。
利益驱动成难整治根源
青少年网络游戏成瘾已成社会性难题。虽然监管部门也针对于此出台了一些政策,但收效甚微,治疗网游行业乱象需追其根源。
2010年年8月,文化部出台《网络游戏管理暂行办法》正式推出网络游戏“实名制”,将其作为防止未成年人沉迷网游最主要的手段。但不少破解实名制的办法很快出现,比如用亲戚朋友的身份证号码注册等,网上还出现了“身份证生成器”软件,能为玩家提供“合法”的身份信息。
最重要的还是游戏生产商。当前,我国网游行业鱼龙混杂,有“责任心”的只有淘米网络、盛大游戏、巨人网络等大型企业。但对致力于追求盈利的小企业,他们只追求玩家数目,追求短期效益,常利用廉价的手段,将暴力、色情等刺激画面以弹窗的形式来吸引玩家进入。有些企业甚至利用“未成年人禁入”等分级标签吸引孩子,从而达到自己敛财的目的。
事实上,这种过于功利的企业是没有发展前途的,只有着眼于长远发展的、能为玩家提供有价值的游戏厂家才能保持可持续发展。为了孩子们美好的未来,也为了我国游戏产业的发展,虽然监管难题依然存在,但监管部门还是需要花费心思,制定出有力的政策,力挽目前的混乱状态。
在一定程度上,网游分级亟待实行,但也将不是万能药。要防止未成年人沉溺网游,误入不良信息中,网游行业、社会、家庭、学校都有不可推卸的责任。
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