2012年07月03日 09:41

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

开实体店拍动画片 “愤怒的小鸟”飞进现实

  “愤怒的小鸟”到底有多红?且不说居高不下的下载量,单看地铁上全神贯注于“小鸟砸猪头”的人们,你就知道答案了。明朗的场景、逗趣的角色、个性的音效,让它成为全球最热门的手机游戏之一。

  享有游戏领域的辉煌,对“愤怒的小鸟”来说并不满足,如今它正在上演“现实版”,以一系列“组合拳”,抢滩中国市场。“小鸟”成熟的营销理念和完备的产业链规划,给发展中的国产游戏上了一课。

 制图:蔡华伟

  当毫不起眼的芬兰Rovio公司2009年底推出“愤怒的小鸟”时,恐怕连主创者自己都想不到,这款成本低廉的小游戏竟然火爆到今天这个地步。

  如今,“愤怒的小鸟”已经从游戏世界飞进现实空间。7月3日和10日,Rovio公司将在上海和北京分别开设“愤怒的小鸟”实体店,出售玩具、衣服、文具、手机外壳、糖果等“小鸟”衍生产品。

  Rovio公司的野心显然不止于此。该公司在中国的首个大型主题公园已落户浙江海宁,计划于10月1日开门迎客。而上海首个非商业性的“愤怒的小鸟”主题公园,也正在设计之中。

  这一次,“愤怒的小鸟”真的飞到了国人身边。

  取经

  拥有优秀的创意和故事,与现代人的娱乐需求相吻合

  在很多人看来,“愤怒的小鸟”的成功堪称一个奇迹。

  “小鸟”降生前,Rovio公司开发的游戏产品并未获得更多瞩目。2009年12月11日,“愤怒的小鸟”首个游戏版本发布,并一炮走红。在此后两年半的时间里,这款游戏在全球范围内的销售量和下载量始终居高不下,积聚了超乎想象的人气。

  如此巨大的成功,被空中网CEO助理洪亮归结为“天时地利人和”,几乎不可复制。“‘愤怒的小鸟’的发展恰逢触屏手机游戏产业的上升期,它和整个产业一起壮大和完善,积累了雄厚的用户基础和口碑,现在想要模仿和推出与其一样成功的游戏很困难。”洪亮认为,发行公司的推广营销策略、苹果公司应用商店App Store的推荐是“小鸟”爆红的重要原因。

  触控科技CEO陈昊芝与他的团队开发了“捕鱼达人”,这是国内唯一能与“小鸟”在安装量上处于同一档次的国产游戏。他表示,鲜明独特的造型、有趣的角色设计以及高辨识度,是“愤怒的小鸟”给人的最深印象。“手机玩家需要的是游戏简单、易于操作、能解闷的玩法,这些需求‘小鸟’都满足。”

  其实,与“小鸟”相似的抛物线射击类游戏并不罕见,为什么只有“小鸟”能在不同年龄段和不同背景的用户群中“大小通吃”?在中国动漫集团有限公司监事会主席柳士发眼中,这款游戏拥有优秀的创意和好的故事,与现代人的生活节奏和休闲娱乐需求相吻合,很好地利用了现代生活中的碎片时间。

  Rovio公司中国区总经理陈博一说,在“愤怒的小鸟”所有版本中,故事都在“偷蛋—愤怒—保护蛋—再偷蛋”的循环中发展,游戏每半年会升级,加入新的关卡和故事,玩家被吸引着不断了解故事的发展进程。“我们不仅在做游戏,而是利用新媒体在讲述一个故事。”谈到“小鸟”长盛不衰的秘诀,陈博一如此解读。

  在跨平台的整合能力和品牌形成上,国内游戏还有很大欠缺

  在苹果公司App Store的应用实时排行榜上,付费类游戏在美国排名第一位的依然是“愤怒的小鸟”(普通版)。这样的骄人成绩,让国内的手机游戏商艳羡不已。洪亮回忆,约在2009年,上海某游戏公司曾推出一款“游戏盒子”,将部分单机游戏打包,之前卖价0.99美元/个的游戏,打包后统共卖0.99美元。该游戏也曾登上App Store排行榜的首位,持续大概两周以上,这是国内单机游戏迄今为止取得的最好的成绩,且仅此一家公司取得过。

  然而,打包游戏通过廉价和让利吸引用户,毕竟属于较为“粗放”的营销方式,并没有从根本上提高产品质量,从长远来看,也未能对产品研发、技术水平的提升有所裨益。“我们的游戏往往侧重于是否被市场接受,但在角色和形象设定上过于随意。毕竟,游戏的质量才是品牌的基础。”陈昊芝说。

  与空中网等游戏开发公司将目标客户群重要锁定在国内相比,Rovio公司所规划的,是全球性的营销和推广策略。对于所谓的中西方差异,陈博一这样理解,“中国也有一些挺好玩、挺成功的手机游戏,但中国市场和国外不太一样。中文介绍和标识文字会让外国人看不懂,不易掌握玩法,在内容上也可能有外国人不易理解和接受之处。这些因素会造成国产游戏在打开国际市场时的困难。”

  游戏作为一个产业,在中国发展的时间并不长。在我们还在纠结国产游戏怎样打破国界障碍时,以“愤怒的小鸟”为代表的国外游戏已开始更开阔的探索。Rovio公司目前正进一步开发动漫,并与中国企业合作,计划开发动画电视节目。可以说,一条多元化的“愤怒的小鸟”产业链已然形成。

  在“小鸟”的映衬下,国内游戏企业的研发和营销策略则显得保守,尤其是对衍生产品的开发、对产业链的打造,似乎还没有被提上日程。“我们现在做的,主要还是版本升级、玩法更新等步骤。至于形象授权、周边产品以及其他合作,还没有更多挖掘。应该说,国内游戏在跨平台的整合能力、在品牌形成上还有很大欠缺。”陈昊芝认为,这也是目前国内文化创意市场最大的缺失。

  期待

  政府像扶持动漫一样扶持游戏,创意产业将会有巨大提速

  据悉,Rovio公司已经计划于7月12日在中国开发新的游戏,并针对中国市场加入具有中国文化和历史特色的元素。在国外游戏公司全面瞄准中国市场时,很多人在问:什么时候,我们也能有中国的“愤怒的小鸟”?

  先立足本土的推广,成为很多国内游戏公司的当前选择,并力图借此打造自己的游戏品牌。“口袋战争是我们主打的游戏品牌之一,其中有一系列的产品,有的已经在中国市场排名第一。”洪亮介绍说,“中国市场有着庞大的用户群,我们希望把更多产品推到中国区。”

  而陈昊芝则寄希望于国内环境的改善。“游戏产业需要国家更多政策的倾斜扶持,包括人才配备、媒体关注等,形成良性循环。”在他看来,这个市场才刚刚开始,他坚信,“政府如果像曾经扶持动漫一样扶持游戏,创意产业一定会有巨大的提速。”

  “愤怒的小鸟”已然给国产游戏树立了一个成功的样本,Rovio公司的营销思路让我们看到了一个更广阔的世界。洪亮强调要选准适合自己的商业发展模式,大公司有相对雄厚的人力和财力,要尽可能做精品的大型游戏;而小公司可以着重开发单机游戏。“把自己所开发的游戏做专、做精,这样才能发展好。”

  “游戏产品取决于策划、美术、包装,国内在技术方面没有什么差距,成功只是一个时间问题。”洪亮说。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn