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6月21日消息,今日WCG首批比赛游戏公布,其中包括正式项目《穿越火线CF》与《FIFA12》,以及表演项目《坦克世界》与《CS online》。之前韩国媒体消息称或将取消CS比赛,如今将网游版的CS搬上比赛舞台,可见如今电竞行业也正在online化。
今日WCG发布首批PC游戏项目据报道,本次《魔兽争霸3》或无缘WCG,而对此网友都表示了强烈的不满。而CS1.6的退出,CS online的上线,以及War3的退出等,都说明了两个现象,其一,电子竞技的舞台在逐步网游化;其二,游戏厂商不再依仗专业电子竞技平台宣传。
网友表示对WCG的不满
国内知名CS选手、TYLOO俱乐部CS项目队长刘斌表示了强烈的不满竞技网游化是趋势
对于CS1.6的退出,国内知名CS选手、TYLOO俱乐部CS项目队长刘斌表示了强烈的不满,并表示WCG在射击游戏方面表现正在退步,但是从CS变化到CS online,最直接的变化是从局域网向互联网的扩张。
此前星际2以及暗黑3的网络化趋势,都是厂商们在用事实证明,如今的游戏不再趋于局域网联机,而真正的全网化才是目的。
首先,游戏网络化可以阻挠局域网平台厂商的扩张,某些理由局域网游戏获得不法利益的对战平台将受到制约。
另外,网游化可以加深玩家间的交流,比起单一的局域网模式,网游化可以更好的吸纳游戏玩家,WCG目前也正是朝着网游化趋势前进。
网游认为腾讯的COPY功夫很强大平台细化WCG迎空档期
穿越火线的介入,使得WCG或许增添了一些“山寨”的色彩,但是目前腾讯依仗游戏事业使得财报令人艳羡,不得不说确实有许多观众。而腾讯自身TGA平台的建立,表明其插足竞技平台事业的决心,今后或将不会依仗大型电子竞技平台推广产品。
由此看来,WCG的未来,若真的渐渐摒除局域网类游戏,而着力走网络游戏竞技的道路,随着War3等大型经典游戏的退出,是否能出现优秀品质的网游前赴后继,目前来说还是个问题。
因而在这个空档期内,单机游戏想要研发出超越CS这样的FPS游戏,又或是Dota这样的即时对战类游戏希望不大,而随着竞技模式热度的逐渐降低,突然冲出一匹黑马的可能性微乎其微。
文/龙诗思
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