2012年05月28日 10:18

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

游戏谱曲大师谈《时空裂痕》音乐创作历程

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  据外媒报道,《时空裂痕》音效总监Yannis Brown近日在接受媒体采访时表示,《时空裂痕》特别邀请了曾为《龙腾世纪:起源》、《无尽的任务》以及《异尘余生》等多款网游大作谱曲的Inon Zur合作,用吉他、电子乐器和各种管弦乐器演绎《时空裂痕》的配乐。

  《时空裂痕》是一款3D奇幻类MMORPG。游戏首创“世界型动态事件”,不同形态与规模的裂痕随机出现在世界大陆中,玩家随时都有可能遭遇异界生物的的侵袭。对于一些国内游戏而言,往往会忽视游戏背景音乐,有的甚至是找几首神曲放置于游戏中,实际上优良的游戏背景音乐更能烘托这种动态惊喜与刺激战斗。

  《时空裂痕》音乐创作历程视频:

《时空裂痕》作曲家Inon Zur谈游戏音乐创作
《时空裂痕》音效总监Yannis Brown《时空裂痕》音效总监Yannis Brown
《时空裂痕》作曲家Inon Zur《时空裂痕》作曲家Inon Zur
《时空裂痕》原声音乐制作过程《时空裂痕》原声音乐制作过程

  “我们有一名作曲家,专为世界、裂痕以及入侵事件配乐,我们希望通过不同风格的配乐,来演绎不同类型的裂痕,通过音乐营造入侵的气氛”。《时空裂痕》Yannis Brown在介绍游戏音乐创作历程时提到,《时空裂痕》原声音乐最与众不同的地方就是配合“世界动态型事件”而制作的多音轨配乐,有一些特定的音轨,只会出现在及其复杂的战斗中,所有裂痕的配乐都由多条音轨构成,比如怪物刚出现时,玩家听到的第一条音轨,等到战斗更剧烈的时候,会出现第二条,发出号角声和弦乐声,而第三条就会涵盖人声,或者是更沉重的低音旋律,音符来回交替,彼此重叠,制造非同凡响的视听盛宴。

《时空裂痕》游戏截图《时空裂痕》游戏截图

  在游戏中,以音乐暗示玩家的方法还有很多,比如在沉寂泥早、血色峡谷等地图里,音乐的风格也随着场景变化,但有些时候,音乐也取决与玩家的身份,基于是神选者或是逆天者,音乐的氛围会有所不同。Inon Zur在谈及自己为《时空裂痕》创作原声音乐时提到:“在我们看来,神选者者犹如无暇的圣灵,所以作曲时也以此为基调,我们运用了唱诗班,辅以轻灵的管弦乐。逆天者崇尚科技,所以他们的主旋律会加入更多声效和电子声乐,要我说,比起神选者,逆天者的主旋律会稍显阴暗。”不同的音乐氛围营造出丰富多样的游戏体验,与场景的变换相映成趣。

  如果用一个词来形容游戏音乐的总体风格,莫过于“悠远”。蕴含强大能量的特拉娜神域,由于一次背叛事件,神域的结界遭到破坏,使得裂痕在世界大陆上被开启,毁灭开始蔓延开来。游戏序曲以管弦乐作为主旋律,部落民族的合唱声宣告的是一种绝望的哭喊,象征着神域曾经的富饶一去不返,然而希望并未完全泯灭,乐章最后一幕的编曲悠远婉转,预示着特拉娜神域美丽新世界的未知命运,也一并开启了这场充满冒险的传奇之旅。

《时空裂痕》游戏截图《时空裂痕》游戏截图

  Inon Zur说:“在我为游戏谱曲的经历中,特别是在《时空裂痕》里,我感觉自己不仅仅要作曲,还要和其他同事合作,这是个艰难的挑战,因为之前我总是独自作曲,但对于《时空裂痕》这样规模的游戏,协力工作才能做到最好。”虽然是基于前人Howard Shore和其他一些电影作曲者的基础上创作出游戏的原声音乐,但Inon Zur仍然在这其中加入大量自己的风格,使音乐真正符合动态事件的游戏设定。

  目前国内《时空裂痕》也将于年内上线,更多消息可关注新浪游戏频道和《时空裂痕》官方新浪微博(微博)

相关新闻