2012年04月19日 14:25

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第五届网页游戏&移动游戏高峰论坛 产业需可持续发展

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  导读:第五届网页游戏&移动游戏高峰论坛在浙江嘉兴召开。

  新浪游戏讯 4月19日消息,第五届网页游戏&移动游戏高峰论坛在浙江嘉兴召开,来自全国各地约400家企业及媒体约700余人汇聚一堂畅谈页游未来发展和手游技术革新。

  在会议上,中华人民共和国文化部文化市场司马晓琛副处长致辞,她表示,2011年中国网页游戏市场的规模达到了468.5亿,同比增长了34.4%,增速回声的主要的动力正是网页游戏和移动游戏。她透露,今年文化部还会把政策培训、运营监管和整个的执法监管作为工作的重点,会细化网络游戏。文化部会调研出台专门针对移动游戏的支持,解决海量游戏审查和备案的问题,同时考虑到境外游戏平台的管理,也力争为移动游戏的发展提供一个健康的政策环境。

2011年中国网页游戏市场的规模达到了468.5亿2011年中国网页游戏市场的规模达到了468.5亿

  同时,马晓琛副处长也指出,针对低俗推广的问题,文化部先后四批对100多家企业给予了处罚,处罚之后会有所好转,可能有些企业还会出现低俗推广的现象,文化部会对造成恶劣的企业会进行吊销许可证的处罚。

  来自中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会产业市场部黄玉萌主任也上台致辞,她从产业的角度,表示了对网页游戏和移动游戏发展的信心。她表示,截至2011年底中国网页游戏市场运营游戏的数量达到了240多的占比,远远超过2D游戏。

  但是,黄玉萌也表示,在繁荣背后也出现不少问题。一是网页游戏研发创新能够不足,二是低俗营销问题依然存在。三是部分网页游戏缺乏管理经营经验。网页游戏正在经历产业爆发期后的蜕变过程,只有依托更规范的手段,才能取得可持续的健康的发展。

  中国网页游戏工委将继续做好协调工作,加强行业管理和行业自律,配合政府主观部门规范网页游戏出版物市场,真心实意的为行业做好服务工作。黄玉萌认为,网页游戏要想真正走的好走的远,要提升产品的文化内涵价值为重点,形成具有影响力的网页游戏品牌。

  第五届网页游戏&移动游戏高峰论坛由浙江嘉兴南湖区人民政府和中华网联合主办,中华人民共和国文化部文化市场司、中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(简称游戏工委)和网页游戏行业规范自律联盟作为指导单位,会议由嘉兴国际创意文化产业园承办,合作企业由07073、光音盛世等组成。

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