2012年04月18日 10:29

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

14岁少年沉溺网络用砖头连击奶奶30余下致死亡

  谁也不会想到,一个外表斯文,年仅14岁,曾在班上名列前茅的优秀学生,竟作出惊人之举,令人发指:他手执半截砖头,连击奶奶30余下,几十分钟后,见奶奶还有呼吸,又用菜刀砍了两刀,接着砖头再砸,直至断气。

  4月12日,因涉嫌故意杀人罪,李某被湖南省衡阳市祁东县人民检察院依法批捕。

  是什么让他作出如此疯狂的举动?带着疑问,记者就此进行了调查。

  乡村血案

  2012年3月31日中午,听说老伴不见了,在女婿家小住的湖南省衡阳市祁东县步云桥镇74岁的李老汉急忙赶回家中,却发现大门紧闭。等到下午5点后,依然不见老伴回家,等李老汉便把门撬开,眼前的一幕让他顿时怔住了:老伴直直地躺在卧室的床上,一脸黑血。

  民警接到报警赶到现场后,发现李老汉的老伴面目全非,蚊帐上的血迹已经干涸。经推断,死亡时间应该在72小时以上。

  家里所有的门窗完好,村里的治安不错,谁会对一个年迈的乡村老妪痛下杀手呢?

  警方发现,事发后,李老汉的大孙子,14岁的李某没有到场。在步云桥镇某网吧,警方找到了正在上网的李某。

  李某,某校初二学生,刚满14岁,半个前被学校要求领回家“察看”。

  在警方的讯问下,李某对自己杀害奶奶的事实供认不讳。

  3月28日上午,家里只有李某和奶奶两人,趁奶奶睡午觉时,李某偷偷潜入奶奶房中。近1个多小时后,奶奶发出了鼾声,李某走近奶奶的卧室。

  据李某交待,当天,他在奶奶卧室翻东西时被发现,奶奶问其在干什么,李某二话没说,当场拿起砖头就砸,一口气砸了30余下。

  当他发现奶奶还有呼吸时,便拿出菜刀再次砍了奶奶两刀,其后,李某从奶奶裤袋里搜走100.2元钱。

  “这时已是28日13点多了”李某说,作案后,他特地记了下时间。

  担心被暴露,李某换上了新衣,找到朋友买了瓶涂改液,将牛仔裤上血迹一一涂掉。

  为了制造奶奶外出的假象,次日清早,李某在门上挂上了门锁。

  直到被抓,李某的口袋里只剩下1元钱。

  网络余毒

  从28日至30日,李某每天像没事一样早出晚归,几乎没有深度恐慌过。他晚上住在二楼,而一楼的奶奶却早已僵硬地躺在床上。

  李某的父亲说,初中一年级时,李某还是班上前几名,后因沉溺于网络,成绩急剧下滑。

  “她常年累月地说教我,我恨她。”李某这样解释杀人的动机。

  “有一次我打弟弟,奶奶就用棒子打我,我还了手。从那以后,我就看奶奶不爽,觉得奶奶对我不好。”李某说。

  据李某交待,动杀机的前几天,因骑单车带弟弟玩到很晚才回家,奶奶对他进行了批评,“这让我很没面子”,李某说,28日那天,家里正好没有其他人。

  而李某的父亲则认为,儿子犯罪另有原因,“我母亲身边有3万多元钱,他一定是逼我母亲要钱用来还赌债的。”

  李某的父亲说,因赌博,儿子欠下几万元外债,“可能是被人追讨,被逼无奈,只好回家逼钱”。

  背后原因

  是什么使这样一个曾经有过好成绩、好表现的少年走上弑亲的道路呢?祁东县检察院的检察官们试着对此进行深层解读。

  “网吧暴力游戏与电影使他习惯了血腥与杀戮,这是能令他从容作案和显得有点‘冷’的主要原因。事前的预备,事中的凶狠,事后的淡定,所有的一切都说明了他深受某些暴力影视作品的影响。”该院曾爱森检察官有着办理未成年人犯罪案件多年的经验,他对李某的行为一针见血指出,“严重的心理不健康也导致了李某认识的误判,青春期叛逆的加深导致了悲剧的发生。”

  李某父亲表示,李某从小学五年级就学会了上网,上中学后经常性泡在网吧,受网络毒害很深。

  心理专家指出,要对青春期的青少年特别关照,因为他们有着很强的叛逆心理,对事物缺乏正确判断和认知,容易驶离正确的人生航道。奶奶对李某批评教育被认为是奶奶对他不好,甚至认为是偏心,所以拒绝与长辈进行沟通,加上母亲外出打工、父亲几乎从来没有与他沟通过,所以网吧暴力才得以长驱直入。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn