2012年03月30日 11:21

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移动社交游戏酝酿新攻势 2012将爆发增长

  移动互联网的快速发展,让人们碎片化的时间越来越多,娱乐习惯以及游戏趋势随之改变。在智能终端价格走低,大量高质量、低门槛、休闲类游戏涌现等因素的推动下,中国手机游戏市场规模呈现出了巨大的增长空间。

  移动互联网爆发式的增长使得游戏界也开始摩拳擦掌,跃跃欲试。盛大、九城、网龙、金山等纷纷调整战略,提前布局,携资本、技术、人才优势大举进驻移动平台,发力手机游戏,雄心壮志可窥见一斑。在这一场版图扩张过程中,移动、社交、游戏三者的有机结合成了行业发展的大方向。

  数据显示,2012年社交游戏市场规模将达到16.3亿,活跃付费用户规模增至1700万;到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿。社交游戏已远远领先于传统游戏,迅速进入爆发期。

  与海外市场相比,国内整体游戏应用生态圈并不是那么理想。除了用户已经被传统的MMO网游养成了免费习惯之后,山寨和破解在某种程度上的被认可,也使得无数开发者沦为产业链的弱势群体。

  当一款好的手机游戏被开发出来之后,如何在基于苹果iOS和Android平台的移动互联网环境下推广,以及最终如何从这两大平台上赚到钱和积累用户,已经成了无数开发者最迫切需要解决的问题。

  所谓闻道有先后,术业有专攻。当开发者开发出一款优质游戏的时候,可以选择一些强势的平台来发行自己的游戏,并将其作为自己成功的跳板。尤其基于移动互联网的特点,“游戏+社交”的组合,可能更容易带来一种质的飞跃。

  未来几年的中国社交游戏市场,或许能将渠道和产品的竞争并行,社交游戏从形态到商业模式或将可能出现前所未有的突破。但这一切的前提是,在移动互联网肥沃的土壤中培育出更多有市场潜力的社交游戏。

  就当下情形而言,移动社交游戏在国内还是个朝阳产业。在看似前景广阔的移动游戏蓝海中,必将是一场场惨烈的红海争夺战。而面对利润丰厚的移动手游领域,各大游戏巨头又是否真能如愿以偿地笑享移动大餐,赚得盆满钵满?

  目前国内确实有不少好的社交游戏的平台,但真正做得出色的游戏并不算多。4月25日,由全球著名的移动互联网第三方数据研究机构艾媒咨询集团(iiMedia Research Group)主办的“2012中国首届移动互联网数字娱乐峰会”将在北京隆重举行。据悉,大会以智能时代用户的数字娱乐生活为焦点,聚集全国顶尖的手机游戏、手机视频、手机动漫、无线音乐开发商、服务提供商近千人进行观点交流,移动社交游戏开发方面的问题探讨或许会成为本次大会的热门议题。

  艾媒咨询(iiMedia Research)分析师认为,虽然现在社交手机已经成为一个潮流,但是从长远来看,无论是通过应用的深度定制合作还是通过操作系统,最终能赢得多大的市场还难以预计,对此应持谨慎乐观的态度,但是移动社交游戏的前景值得期待。

  随着移动互联网的发展,移动社交游戏市场规模将远远领先于传统游戏,将会拉开十倍乃至数十倍的差距。从整个游戏市场格局来看,有端游戏一定都会变成无端的轻游戏,互联网会进一步充分娱乐化,PC与移动互联网的界限将会越来越含糊。移动社交游戏将是移动互联网下个十年发展待挖掘的金矿。

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