2012年03月23日 14:47

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

抛去浮华外衣 《上古世纪》或改变韩游印象

  路遥知马力,日久见人心。随着国内玩家对韩国网游的长时间接触,在韩国网游“华丽外套”之下存在着众多的弊病和陷阱,越来越明显的摆在人们面前了。因韩国网游目前在市场上的影响力减退以及国内网游的崛起,韩国网游在国内始终处在一个屡战屡败的尴尬阶段,陷入萎靡状态,“韩国劣质泡菜网游”在国内市场被拉下马。

  随着2001年底和2002年大量的韩国网游涌入国内,早期一些资深玩家和代理公司就已经发现韩国网游产品存在的严重缺陷并拥有“圈钱”的不良行为,韩商甚至将游戏引擎共享给各游戏公司以供开发。韩国“规模化”网络游戏产品的生产与急于进入网络游戏市场的国内投资商一拍即合,一方急于缩短制作周期早些回收成本,另一方急需大量的产品要挤进市场。

  在当时供需不平衡的状态下,很多韩游开发度都不成熟,一款游戏开发到30%—40%左右就与大陆的运营公司签定代理合同,直到开始商业运营时,其开发期只有6个月,而业内普遍认同的开发周期则在18个月左右,这就为将来的运营埋下了隐患,而造成这种现象其主要原因在于“剧本不足”,游戏同质化严重,导致韩游品质劣下。现阶段小说改编网游,已成为一种潮流,在网游界刮起一阵“文学风”。

  韩国著名女作家全民熙所撰写的小说《上古世纪》一经发售,立即引起销售狂潮,发售当天使首尔交通瘫痪。同时由“韩国第一网游人”宋在京领衔研发为全球首款第三代网游。之前的游戏中玩家只能按照开发者设计好的玩法进行游戏,而第三代网游会更注重自由度,给玩家提供更丰富、自由的玩法。第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。而极高的自由度,让玩家可以一定程度上参与游戏的设计和创造。在目前大部分游戏中,玩家只能按照事先设定好的内容来体验游戏,玩家只能是被动的接受。《上古世纪》并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果。而代理方面,目前国内代理权已被腾讯取得,其在运营方面有着丰富的经验。

  小说在韩国的热销及开发团队的强大,配合着全新的游戏玩法、经验丰富的运营商。《上古世纪》能否真正改变韩游在国内市场的地位? 目前中国网游已走入深度发展期,行业不断细分与规范化。在2010ChinaJoy之后,也让行业做了盘点并重新振作,韩游能否真正为国内玩家带来希望,《上古世纪》无疑将起到重要作用。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn