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三季度网游市场规模95.1亿元 创新取代ARPU挖掘

http://www.sina.com.cn  2011年12月22日 10:05  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/新浪资深评论员:老意

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:我国网游三季度市场规模数据,数据显示,2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,环比增长8.5%,同比增长22.5%。在三季度,整体网游市场因几款明星产品带动,增长乐观,且增长动力主要为产品创新而非ARPU挖掘。

  新浪游戏讯 12月22日消息,今日易观发布了我国网游三季度市场规模数据,数据显示,2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,环比增长8.5%,同比增长22.5%。新浪评论员老意认为,三季度从ARPU挖掘向产品创新的方向转变,MMORPG增长瓶颈问题或有望得到缓解。

  易观智库数据显示,第3季度客户端网游市场应季节因素增长显著,且腾讯、网易、巨人的新游戏营收增长明显,带动市场大盘回到8%增速。

2011三季度网游市场规模
2011三季度网游市场规模

  事实上,端游MMORPG的不景气已经持续一段时间。2010年第1季度我国网游市场开始盘整,上市公司的老产品出现疲软,而新游尚在研发中。包括网易、盛大、腾讯、畅游等一线企业,均在产品更新为难之中。

  与此同时,网络游戏市场中FPS、动作、网页游戏、手机游戏几乎成为行业最热的关键词。相关数据显示,2011年6月份,手机游戏的下载次数和下载人数占当月总下载次数和总下载人数比例的20.8%和22.1%,较2010年大幅提升;而在网页游戏方面,CNNIC数据显示截止2010年,中国网页游戏用户规模达到1.05亿人。

  在这个各类游戏风生水起的市场中,MMORPG逐渐成了一个旁观者的角色。无论是大作数量、在线人数,还是市场预期,似乎这个昔日市场霸主的时代已经成为过去式。

  而在三季度,应季节积极因素、以及各较强的市场推广投入,这一状况得到改善。易观报告称,包括MMORPG在内的诸多新品在第2季度的用户导入阶段之后,进入了创收阶段,典型产品包括《天下贰》、《英雄联盟》。

  腾讯ACG全产品线应暑假档期,推出的新内容及新付费卓有成效。而ACG产品线《英雄联盟》公测,连续推出了多个英雄促销包,无论在用户增长还是商业回馈方面,该游戏均超出预期。而《DNF》推出的新角色也再次拓宽了其老玩家的消费空间。

  网易也凭借多款产品在2-3季度的强力推广,在第3季度收获颇丰。巨人《征途2》也保持着5%的增长速度、畅游《鹿鼎记》也在持续增长之中。

  “民族原创网络游戏的创新能力仍然不足,作品同质化、技术平庸化的现象仍然比较突出。从某种角度上讲,这已经成为制约民族原创网络游戏进一步提高竞争力的瓶颈。”新闻出版总署副署长孙寿山在2011China Joy高峰论坛上指出。而在三季度,整体网游市场因几款明星产品带动,增长乐观,且增长动力主要为产品创新而非ARPU挖掘。新浪评论员老意认为,从ARPU挖掘向产品创新的方向转变,MMORPG增长瓶颈问题或有望得到缓解。

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