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魔域替代品尚未明朗 差异题材或成网龙发展突破点

http://www.sina.com.cn  2011年12月12日 11:23  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/新浪资深评论员:老意 楚一

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:网龙公司日前发布2011年第三季度财报,财报显示,其第三季度收益为2.027亿元,同比增长58.1%,环比增长10%;净利润为4990万元,同比增长1651.1%,环比增长16%。网游收入为1.835亿元,同比增43%,环比增5%。

  网龙公司日前发布2011年第三季度财报,财报显示,其第三季度收益为2.027亿元,同比增长58.1%,环比增长10%;净利润为4990万元,同比增长1651.1%,环比增长16%。网游收入为1.835亿元,同比增43%,环比增5%,最高同时在线玩家人数为56.9万,环比减11.5%,平均同时在线玩家人数为30万,环比减3.5%;无线业务收益1920万元,环比增103.4%,同比增1923.8%。

  旗舰作《魔域》表现稳定 替代品尚未明朗

  从2011年第三季度的财报来看,网龙整体上保持稳定发展,其中网游营收为1.835亿元,较之第二季度的1.749亿元,增长了5%;与去年同期的1.282亿元相比,增幅高达43%。网龙主席兼执行董事刘德建表示,网游业务方面实现连续六个季度的增长,第三季度主要得益于新资料片的推出和游戏内众多活动的开展,令主打产品的付费玩家数和付费热情提升。

  在第三季度,《魔域》英文版推出了资料片“吸血圣战”,《征服》巴西版推出了资料片“降龙武僧”,《英雄无敌在线》推出了全新中文资料片“东方传奇”,分别为网龙的海外营收及国内营收做出一定贡献。而且旗舰作《魔域》国服围绕新版本所进行的兽王争霸赛、七夕速配、风云军团人物征选、新资料片“百战雄狮”造势等各类活动,成效显著,7月、8月的百度用户关注度均出现大幅上涨,8月关注指数甚至一度突破60000;此外,该作借助于新浪微博,有效地加强了与玩家的互动,在听取玩家意见方面表现得更为友好,其官博粉丝已逼近40万。

《魔域》用户关注指数
《魔域》用户关注指数

  众所周知,作为运营多年的网游产品,想要保持长青不老,后期的版本更新及丰富的活动开展显得尤为重要,每一次大规模的内容更新结合各类活动,都可激发玩家新一轮的体验兴趣及消费热情,这也是留住老用户的法宝。坚持自主研发路线的网龙,在此方面表现尚可,包括《魔域》在内的多款老产品每年都会推出一至两部资料片,延长了产品生命周期。目前,《魔域》在百度的网游日搜索排行榜中,基本保持在前30,甚至超过了时下一些较具人气的新游,比如《征途2》、《九阴真经》等,或能证明该作老用户拥有着极高的忠诚度。

《魔域》12月11日百度网游搜索排名第24位 《魔域》12月11日百度网游搜索排名第24位

  除了《魔域》之外,引起我们关注的还有网龙在2011年新推出的几款3D网游产品,包括与EA合作的《地下城守护者OL》,以及与孩之宝合作的《变形金刚在线》等。网龙副总裁林欣曾表示,2011年是网龙的“3D游戏发力年”,公司将会在3D游戏领域进行全新尝试。目前,《地下城守护者OL》已进行三次封测,《变形金刚在线》今年年底即将展开首次对外封测,两款游戏都将于2012年正式上市。

  就两者的用户关注度来看,《地下城守护者OL》近一个季度百度指数上涨226%;其延续单机作的另类“作恶”玩法,获得了多数玩家的认可;该作亦与MT团队合作,推出系列同人动画,或可在营销宣传方面吸引到更多的用户关注。《变形金刚在线》在没有正式进入大规模市场推广之前,截止到目前的虽不是十分抢眼,用户关注度借势7月的ChinaJoy游戏展亦有上涨。

《地下城守护者OL》用户关注指数
《地下城守护者OL》用户关注指数

  上述两款产品可谓是网龙“电影加单机”的双管齐下策略,在目前看来是最有可能接替《魔域》大旗的产品,《地下城守护者OL》目前的表现可圈可点,《变形金刚在线》在正式封测后或许也会带给玩家一些惊喜。但是,两款游戏想要大获成功并非易事。目前,国内运营的经典单机改编作及动漫电影改编网游,鲜有成功案例,包括网龙自己推出的《投名状OL》、《英雄无敌在线》、《梦幻迪士尼》,市场表现均未达预期。这样的金字招牌想要移植其在电影及单机领域的成功,需要在满足网游玩家的喜好与需求上精益求精。《魔域》通过多年运营,已形成自己的一批拥趸,两款新作能否替代其在网龙营收中的支柱地位,尚待市场考验。

  差异题材或成发展突破点 手机游戏盈利待探索

  网龙是一家坚持自主研发的游戏公司,其自2002年推出首款自研网游《幻灵游侠》之后,已陆续有《魔域》、《征服》、《英雄无敌在线》、《梦幻迪士尼》等游戏面世。就产品布局来看,网龙并未像多数游戏厂商那样追随大流,在选择游戏题材时避开了武侠、修真等泛滥的题材,近两年更多的是与国际游戏厂商展开合作,将知名单机作或动漫影视作品改编成网游。此外,网龙自2004年开始向海外市场拓展,旗下网游已推出英文、西班牙文、阿拉伯文及其他语言版本,为营收做出一定贡献,选材上的国际性是其中的一个重要因素。

  目前,国内网游市场发展十余年,同质化现象已十分严重,用户的细分化定位逐渐成为游戏厂商寻求蓝海的一大策略。网龙在该方面值得肯定,其已与育碧合作《英雄无敌在线》,与迪士尼合作《梦幻迪士尼OL》,显现出了题材上的差异与特色,虽然这些产品并未获得巨大成功,但在研发及运营经验的积累上有所斩获,使得其未来或将更了解国内玩家的习惯与特点,应对玩家需求的转变时也能做出快速反应,或可成为其发展的突破点。

  2011年,网龙新推出的《地下城守护者OL》、《变形金刚在线》、《都市快打》等网游,题材上依然保持了“差异性”的原则。林欣表示,与EA的首次合作,之所以会选择《地下城守护者》这部作品,主要是基于其所具备的另类“邪恶”玩法,这种不同于其他游戏中“伸张正义”的游戏概念,在当时获得了全球玩家的喜爱,把这种玩法引入到网游中,将能带给玩家不一样的体验。而《地下城守护者OL》只是网龙与EA合作的第一款网游试水作,如果进展顺利,双方还将在未来有更多的尝试与合作,EA旗下的许多名作或将开发成网络版本,与国内玩家见面。

地下城守护者OL
地下城守护者OL

  此外,网龙2008年成立的无线事业部,今年开始实现营收,并连续三个季度交出漂亮成绩单:2011年第一季度收入610万元,环比增45%;第二季度收入940万元,环比增54.8,%,同比增2250%;第三季度收入1920万元,环比增103.4%,同比增1923.8%。财报解释,无线业务激增的原因是移动广告收入的增加及业务网络扩充所致,91系列安装量达到历史最高数值。刘德建称,手机游戏方面,公司自主研发及联合运营的手游都取得了收益上的增加。

  今年7月底时,网龙执行董事暨行政总裁刘路远曾透露,其与昆仑万维合作推出的《千军破》iPad版本已上线,旗下网游《征服》iPad版也已进入研发的后期完善阶段。10月份,网龙正式宣布跨平台大型网游《91千军破》公测,开启互通服,用户可以使用iPhone、iPad、iTouch、安卓手机、安卓平板等移动设备随时登录游戏。网龙无线游戏事业部总监陈闽称,公司无线业务方面的第一批战略合作伙伴已经签了千军破、富人国、商业大亨、傲视天地和弹弹堂等产品,从91千军破的成绩来看,这样的合作大有可为。

  不过,目前无线游戏方面整体上处于探索初期,成熟的商业模式尚未形成,网龙在该领域还有很长一段路要走。2011年,网龙无线业务开始实现营收,但其所占总营收比重依然很小,如何整合利用91平台既有的庞大用户群,是其未来所要重点考虑的。

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