跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

社交游戏乐元素:50%收入来自Facebook

http://www.sina.com.cn  2011年12月12日 10:35  中国经营报  已有_COUNT_条评论

  三年四次搬家,从一开始的几千美元收入到现在的千万美元,乐元素(北京乐元互动游戏技术有限公司)的CEO王海宁站在如今5000平方米的办公楼中,脸上充满了抓住机遇后的笑容。

  曾在人人网平台磨练过的王海宁,抓住先机成为国内在社交平台上做游戏最早的一批创业者。2009年,乐元素凭借其在Facebook上一款养鱼游戏《开心水族箱》声名鹊起,3个月内,就吸引来了240万的日活跃用户。目前,乐元素开发的四款游戏已运营在全世界15个平台,成为Facebook前十名的开发商。而良好的运营成效,也为其吸引到了来自联想投资、DCM合计3000万美元的B轮融资。王海宁向《中国经营报》记者透露,新融资将主要用于团队及移动领域的扩张。

  找最酷的人做最好玩的游戏

  在王海宁看来,做游戏就是在做服务。“需要设计符合用户需求的游戏机制来满足用户,需要不断更新优化,给用户带来新鲜感,这一连串的动作告诉我们:做游戏做的其实是服务而不是产品。”

  可以说,王海宁抓住了社交游戏的本质,那就是做服务于社交关系的应用,用服务延续产品生命力。而为了能拿出好的产品和服务,王海宁有一个用人原则,即“找最酷的人做最好玩的游戏”。所谓找最酷的人,就是找真正喜欢游戏,而且又独具创新想法的的开发者。在王海宁看来,只有这样才能设计出好玩的游戏。

  据了解,乐元素初始团队的几个人都是来自人人网和MySpace的骨干,这样一批熟知社交平台的行业精英也成为了乐元素最大的推动力。王海宁深信:一个公司只有具备一流的人才,才会吸引同样的人才愿意进来并肩作战。“就连公司的前台都是我亲自面试,我就是要找和我们文化相契合的人。”王海宁说。

  创业初期,王海宁经常想:既然关系是靠人的情感来联系的,何不把产品做成维系感情的小游戏?于是,乐元素在社交游戏上首先开打感情牌,定位于轻社交游戏。比如《开心水族箱》,就是基于朋友间互动的简单想法而制作的。《开心水族箱》的游戏模式很简单,只有两种玩法:喂自己朋友的鱼和自己养鱼,但这两点却牢牢抓住了人们互相之间的情感。上手快,充满了很多互动的社交设计也成为了这款游戏的活力因子。

  《开心水族箱》最初的盈利模式也很简单:卖鱼。王海宁说,截止到目前,乐元素已经在Facebook上卖出了500多万条鱼,每条鱼售价在10美分到1美元之间。慢慢地,他们又增加了更多的道具,包括可以自动喂鱼的海马和可以让鱼快速长大的鱼食等。然而在Facebook上线的前3个月,为了让用户更简单地进入到养鱼游戏当中,王海宁及其团队几乎天天对游戏进行优化,“每天都是不眠之夜”。王海宁回忆说。

  虽然《开心水族箱》上线已经两年有余,但仍保持着每天160万用户在线玩,其运营团队每天都会对这款游戏进行更新和维护。王海宁说,他把自己做社交游戏看成了是在拍电视剧,每集都有新剧情,只有不断出新,才能占用人们看肥皂剧的时间来玩游戏。在这种产品思维的推动下,过去两年《开心水族箱》发布了大概250个版本,基本上两天就会有一个新的鱼种或者新的玩法的改进。

  改变在用户口味改变之前

  “做游戏,就要走在用户的心理需求前面。现在,用户游戏口味变得非常快,靠抄袭永远无法获胜,抄袭的风险更高,游戏故事不是你想出来的,包括后期运营、更新延展都会变得越来越有挑战性,所以我们就要做创新型的游戏。”王海宁对于抄袭跟风很不屑,但是要创新,就要冒更大的风险。对于这一点,王海宁似乎很享受不断试错、不断重新开始的过程。

  在做《开心水族箱》之前,乐元素的社交游戏之路走得并不平坦,甚至也有过不少失败的作品,公司营收惨淡。“在一两个月后,当游戏的保留率和活跃人数还达不到预期,就要果断放弃。”王海宁告诉记者,在游戏的创意和设计上,完全是由设计师来把控的,从而让做产品的人更专注于产品,而他起到的作用主要是根据游戏的商业价值和市场做出判断,寻找市场与产品之间实现平衡的那个点。

  王海宁清楚:在Facebook这样一个竞争激烈的平台上,做游戏,比拼的除了质量之外就是速度,如果一款游戏没有马上火起来,就很难再翻身了。

  乐元素在不断寻求变化的同时,也在不断寻求模式上的丰富,比如转战iOS平台上的社交游戏。“我们找了最好的人开始做,这将是一个新的游戏趋势”王海宁说,基于公司在海外市场多年摸爬滚打的经验,乐元素已开始为国内的创业团队代理海外发行,然后从中获取一定比例的分成。

  王海宁表示,在乐元素目前的主要收入来源中,Facebook平台上游戏收入占了50%,国内外其他平台上的收入将近50%,而游戏代理目前刚刚起步,占比还非常小,但是这一部分将会为乐元素的未来开辟一个全新的获利途径。

  第三只眼

  易观国际分析师玉轶认为,乐元素在海外市场的成功,主要得益于其在适宜的时间点,成功切入了非英语市场。但是,伴随着整个游戏市场的快速成长,国内外社交游戏将不可避免地面临着产品趋同的发展瓶颈。乐元素虽然目前也在布局iOS平台,但只是发行渠道的拓宽,优势在于已有的产品经验及品牌,而短板在于趋同产品过多。因此对于乐元素来说,应对挑战的解决方案还是继续以创新和优质的产品来应对市场环境,并需要提前部署基于全球范围内的社交游戏发行业务。

  投资物语

  DCM投资副总裁曾振宇表示,最为看重乐元素的是其跨平台、跨设备的高品质游戏开发能力,即除了在Facebook上,乐元素还在14个平台上部署了其社交游戏,不仅覆盖了PC,还横跨了iOS与Android平台,从而在产品研发、游戏运营、全球发行等方面积累了丰富的经验;其次,乐元素的团队有着非常强的游戏研发能力,他们把游戏不当产品而是当服务,因此做游戏服务的理念也支撑了其游戏产品的品质。长期来看,全球的社交趋势不变,向终端转移的趋势不变,这就为乐元素提供了很大的发展空间。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

关于CGWR:
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有