中国文化传媒集团旗下期刊《文化月刊动漫游戏》主编宋磊今日在“2012中国桌面游戏·动漫嘉年华”媒体发布会现场透露北京市文化创意产业规模达1097亿元人民币,占GDP的10%,其中游戏产业规模达87亿元。
中国文化传媒集团总经理助理姚荷民表示现阶段由于政策等相关利好因素的促进,文化创意创意产业将面临发展新机遇,与此同时,外来产品和资金的冲击、老百姓日益多元化的需求将是文化创意产业不得不面临的挑战。
桌面游戏作为一种新兴的文化创意产业,不插电、无辐射,被众多爱好者称为“环保游戏”。中国桌面游戏产业近年来发展迅速,但目前仍存在原创产品不足,相关产业政策和法规缺乏,行业标准空白,产业链条不完善等很多问题,亟待政府和社会的进一步推动与支持。
中国文化传媒集团相关负责人介绍,“2012中国桌面游戏·动漫嘉年华”将顺应国家大力发展文化创意产业的大背景,创造一个面向中国桌面游戏产业的展示交流平台,给国内桌面游戏设计者、制作公司提供展示机会,促成设计者、制作公司、运营商和媒体的资源对接,推动中国桌面游戏产业产生更多更优秀的产品,不断开拓国际市场,打造具有中国特色的桌面游戏产业发展之路。
“2012中国桌面游戏·动漫嘉年华”由中国文化传媒集团主办,国家动漫产业信息服务平台、华录文化产业有限公司和北京朱雀文化艺术发展有限公司承办。据悉,本次展会将于2012年3月10日至3月11日在北京国家会议中心举办,共设“2012中国桌面游戏大会”、“中国桌面游戏行业论坛”、”2011年度桌面游戏排行榜”、“桌面游戏收藏大会”四项主要活动。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
关于CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn