易观数据显示,2011Q3网页游戏市场已达14亿,并且在年底有望达到50亿。从2010年起,众多一线IT公司纷纷进军网页游戏,使得网页游戏在市场增速放缓的大背景下,占据了越来越多的市场份额。同时,互联网龙头企业的关注度持续加大,今年四月,搜狐畅游收购第七大道,腾讯、360等纷纷推出开放平台,甚至有传言称腾讯公司削减客户端网游员工,加大页游人员投入。而在网页游戏本土,形成了一批以4399、趣游为代表的企业,通过各具特色的营销策略以及多年来积累的稳定用户,网页游戏的市场格局已初步形成。
从2011年第四届265G网页游戏评选活动--中国最佳网页游戏龙虎榜投票数据显示,目前排在前面的游戏,多数是在2011年内发布的,而最早的也是在去年10月前后上线的《小小忍者》,网页游戏市场仍然存在快速开发、快速盈利的快速消费品模式。
在这样一个背景下,2011年的网页游戏仍然呈现多样化、精品化的产品线。随着玩法多样化以及美术水平提高,网页游戏已从文字战报,逐渐进化为仿客户端的即时战斗,角度射击游戏、九宫格玩法、类DOTA玩法,还有更多以画面取胜的网页游戏,无不说明中国网页游戏市场正在走向辉煌!
中国网页游戏龙虎榜评选活动将选出年度十佳网页游戏、年度十佳新锐网页游戏(仅2011年发布的网页游戏)、年度最佳运营平台、各分类产品奖、各分类奖项入围奖。此外,还增加了最佳网页游戏公会和年度十大网页游戏风云人物评选。
谁才是玩家心中最受欢迎的网页游戏?12月22日将为您揭晓!
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
关于CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn