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2011年第四届中国网页游戏龙虎榜火爆进行中

http://www.sina.com.cn  2011年12月01日 13:52  265G.COM  已有_COUNT_条评论

  易观数据显示,2011Q3网页游戏市场已达14亿,并且在年底有望达到50亿。从2010年起,众多一线IT公司纷纷进军网页游戏,使得网页游戏在市场增速放缓的大背景下,占据了越来越多的市场份额。同时,互联网龙头企业的关注度持续加大,今年四月,搜狐畅游收购第七大道,腾讯、360等纷纷推出开放平台,甚至有传言称腾讯公司削减客户端网游员工,加大页游人员投入。而在网页游戏本土,形成了一批以4399、趣游为代表的企业,通过各具特色的营销策略以及多年来积累的稳定用户,网页游戏的市场格局已初步形成。

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  从2011年第四届265G网页游戏评选活动--中国最佳网页游戏龙虎榜投票数据显示,目前排在前面的游戏,多数是在2011年内发布的,而最早的也是在去年10月前后上线的《小小忍者》,网页游戏市场仍然存在快速开发、快速盈利的快速消费品模式。

  在这样一个背景下,2011年的网页游戏仍然呈现多样化、精品化的产品线。随着玩法多样化以及美术水平提高,网页游戏已从文字战报,逐渐进化为仿客户端的即时战斗,角度射击游戏、九宫格玩法、类DOTA玩法,还有更多以画面取胜的网页游戏,无不说明中国网页游戏市场正在走向辉煌!

  中国网页游戏龙虎榜评选活动将选出年度十佳网页游戏、年度十佳新锐网页游戏(仅2011年发布的网页游戏)、年度最佳运营平台、各分类产品奖、各分类奖项入围奖。此外,还增加了最佳网页游戏公会和年度十大网页游戏风云人物评选。

  谁才是玩家心中最受欢迎的网页游戏?12月22日将为您揭晓!

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  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

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