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讨论《微城市》优势与不足:解决邀请频繁问题

http://www.sina.com.cn  2011年11月30日 12:18  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 11月30日消息,首届“指随心动 心在此动”新浪微博游戏开发者论坛今日在北京新世纪日航酒店隆重举行。本次微博游戏开发者论坛共设PC社交游戏开发商论坛、移动互联网游戏开发商论坛,以及投资者座谈会三个分论坛,分享目前已经在微游戏平台成功运营的游戏产品的相关经验。

  上海炫踪CEO李化雷(《微城市》)、第九城市产品经理李刚(《Q将三国》)、东方博雅产品经理张伟(《德克萨斯扑克》)、上海游树CEO钟士杰(《梦想商业街》)以及新浪游戏事业部总经理刘运利进行了主题为“做成功的微博游戏——成功团队的经验”主题讨论。

刘总与现场互动刘总与现场互动

  四位产品负责人在接下来一时段对《微城市》进行了集体讨论,包括该产品的优势及不足。包括《微城市》的美术提升、邀请频繁等问题。

论坛嘉宾论坛嘉宾

  以下为论坛实录(待续):

  主持人 刘运利:谢谢彭总,那我们继续。我来问一下张伟同志,我知道大家都觉得德州扑克赚钱,我看在微博上现在有几个?四个了,不止,还有,我后来还看到过要么就是在开发的。我觉得是这样,你跟大家分享一下经验,你跟大家讲一下你怎么很牛,跟大家去算一下,因为我们社交平台上理论上不会去拒绝任何人,这是一个。第二个,你也可以分享一下经验,告诉大家说,如果你不介意的话,你们到底哪儿强,让别人知难而退。

论坛现场论坛现场

  张伟:收入这一块,我给大家讲几个点,这一块我们有60%、70%的收入是来自于微用户,微用户的能量很强,他们就是一些白领,他们也是很喜欢玩游戏的,年薪特别高,他们也会发动身边的人去玩;其次就是普通用户的付费,他们会弱很多。我们为什么会做得相对好一些?因为我们是在国内,我们是做德州扑克最早的一个开发者,我们在国内目前有的平台,我们基本上都是有合作的,我们的用户量是非常大的,所以说在新浪微博这个平台上,至少用户看到德州扑克,知道是博雅的,他会放心,他会继续去使用,也不会说有的抄下来,用户体验很差,玩几次客户就流失了。

  主持人 刘运利:那在手机上你们有什么样的打算?

  李刚:手机这一块的话,下午可以我们由我们的总监来讲一下。

  主持人 刘运利:好的,那下午我们就来搞一个小的互动,我出一个议题,如果我是李化雷,我要如何修改“微城市”?给李化雷出点意见,小伟先来。

  张伟:这个不敢说。

  主持人 刘运利:没事,咱们交流这个问题。

  张伟:我个人理解,可能在使用过程中应该会再简单一点,看起来让用户感觉不是那么复杂,一看就知道我要去做什么。之前我在微博上看到一个帖子,不太好,其实微博做邀请做得非常好,每天划划划,那么多邀请去做,网上有一个截图。我觉得这个东西不能太强制,我们德州之前也考虑过,任何地方都让用户去发一个Feed,这样的话用户体验可能会很差,所以有些地方故意做了一些屏蔽,把这个Feed流给控制下来了,在这个地方需要有一个节制吧,暂时这么多。

  钟士杰:真的不敢提建议,我随便讲讲,第一点,在目前的基础上再提高品质,再提高品质。我觉得“微城市”从什么样的品质,从交互的品质,包括美术的品质还有很大提升的空间,可以再往上提升,然后让用户尽可能在既有的游戏上去玩得更爽;第二点,我不知道“微城市”的7日,包括14日,包括30日这种长期的保有率到底有多少?这个我不知道,但是我网络设施的感觉是叫千篇一律吧,我觉得“微城市”是一个很好的题材,坚持做下来,然后让它有更多的一些互动性的玩法;再要说就是要重视加强官方微博的操作和运营,我统计一下“微城市”是每15个用户里面有一个官方微博的粉丝,你想听听我们是多少吗?我们稍微花一点点技术,我们是每8个用户里面有一个官方微博的粉丝,德州扑克也是,所以我觉得在这方面如果再去挖掘的话,可能你们的回头率会更高。

  李刚:我“微城市”玩得不是非常深入,我这边的意见是给客户提供一些新鲜的娱乐的乐趣,功能方面可能还是需要不断去加强。

  李化雷:大家提的这些意见确实都提到点上了,都说了一些“微城市”做得不足的地方。确实我们为了一些游戏的裂变增加了很多邀请的点,可能咱们微博用户的层次不一样,他们不愿意去加入一些乱七八糟的好友,这个是咱们做得不足的地方,或者是大家比较反感的地方,这也是我们近期要推出一个版本需要完善的地方,任何一个玩家可能你好友多游戏进展的速度会更快一些,你没好友的话你也可以好好地去玩游戏,这个就提高一些游戏的可玩性,包括官方微博,这个之前确实是我们疏忽的一个地方,在一开始在高峰的时候我们没有做这个,所以说它不像Face Book,可以发E-mail,唯一的渠道就是官方微博的地方,这是我们之前疏忽的,现在我们也要加强这一块,在游戏里面碰到的任务,一定要使玩家成为一个粉丝,我也希望咱们其他的开发伙伴,咱们开发游戏的时候一定要把官方微博加进来,尽可能让玩家成为我们微博的粉丝,这样即便是你游戏有了新的更新,或者有了改动,你可以第一时间告诉玩家,提高游戏的黏性。

  主持人 刘运利:其实“微城市”说了那么多,“微城市”其实是一个非常好的游戏。有一天有一个人加我为粉丝,然后给我了一个私信,他说粉友,一起玩,你懂的,我研究了半天不知道是什么意思?后来我就到微博上去看,这个微博上没有发布一条“微城市”的微博,后来我看他关注的一些粉丝,他关注的人几乎都这样。所以从我的角度看“微城市”是给微博创造了相当大的价值,我觉得你们不能再退了,我觉得这个是需要去保持的。

  接下来我们还想跟四位探讨一个话题,我不知道你们在接入微游戏的过程当中,因为我们提供了一个API,在API的使用方面,在这个过程中有没有需要跟开发者去说这个地方要留意,这个地方要把它用好,有没有这个类似的?化雷先说说。

  李化雷:我觉得即便是有一些API我们不懂的,我们可以24小时和微游戏的同事实时沟通,基本上马上就可以解决,包括出现一些什么问题都可以找到相关负责人进行马上解决。

  张伟:对API有一个建议,我希望API如果有更新的话,可以通知到开发者,而不是说等开发者去看、去找更新了什么东西。

  主持人 刘运利:这是给我们提的意见是吧?那有没有在这个过程当中去跟开发者提的需要注意的,如果某个地方弄好了可能会有一些帮助?就像你刚刚说的一个问题,我们总弹那个小筐筐,让发微博,我们会把这个权力给开发者,还有没有这种类似的?我们都特好是吧?特顺畅?

  张伟:我们也有不顺畅的时候,但是谈这个的话应该是站在用户的角度去思考去看,什么时候去谈最合适?

  钟士杰:说问题是吧,要注意的。

  主持人 刘运利:要注意的,徐城在这里你也可以直接跟他说,因为我知道你是有经验的。

  钟士杰:要注意的第一点就是,第一时间问微游戏的相关负责人要API的更新,当时我们也不是第一时间拿到的,是做完以后才拿到的,然后又改;还有一点要注意的就是,可能现在不是每一个功能都提供了相当好的一些管理功能,这个开发的时候要注意去规避就行了,比如说对于成就系统的一些使用,成就系统,比如说你现在要加错了就很难去删,不知道现在有没有改掉?但是我们之前是这样,尽量我觉得我们现在有经验了以后,接入一周就可以把全部所有的事情都做完,虽然事情很多,但是我觉得一周足够了。

  主持人 刘运利:还有吗?李刚这边。

  李刚:我其实不是很懂,我们接入的时候在API这块的话倒没有遇到太大问题,但是世杰刚刚提到一个,可能会有一些细节的东西,建议大家一定能够找到合适的,直接能问到的人,这样可以快速地解决,否则的话你自己去寻找的话会比较花时间。

  主持人 刘运利:OK,接下来还剩半个小时,我就想把时间留给剩下的所有的朋友,有哪些问题?有哪些不理解的?哪些想知道的?哪些想去挑战微游戏?挑战微博的?咱们都可以坦诚不公地做一个交流。

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