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DeNA推卡牌类游戏 欲完成第一方游戏救赎

http://www.sina.com.cn  2011年11月28日 10:20  GameLook  已有_COUNT_条评论

  据DeNA公司最新一季度财报显示,DeNA公司近期发展较前期相比有所放缓,而该公司将增速放缓的部分原因归因于其第一方游戏表现“不尽人意”。

  虽然近些年日本移动社交游戏平台上涌现出了许多不同题材的游戏,但卡牌类游戏往往最受玩家欢迎,同时也是最具盈利性的游戏题材之一。第三方游戏开发商Konami发行在GREE平台上的卡牌游戏Dragon Collection不仅帮助GREE平台获得了丰厚的收入,也帮助GREE平台积攒了大量人气。相比之下,DeNA公司却没有在卡牌题材类游戏上”下足功夫“。

  为了改变这一现状,DeNA于日前宣布将在日本功能手机上的梦宝谷平台中推出一款第一方社交卡牌游戏,游戏名为“Kamisama No Enburemu” (Emblem Of The Gods)。据悉,该游戏囊括了所有卡牌类游戏的玩法机制和游戏元素,并且还加入了新的BOSS战混合卡牌游戏玩法。

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  早在几天前,DeNA宣布与实力强劲的第三方游戏开发商gloops达成战略合作伙伴关系。GL认为,此次双方达成合作伙伴关系后,gloops将会为梦宝谷平台提供源源不断的高品质移动社交游戏,而DeNA公司将会把业务重点放在旗下第一方游戏的自研中,并逐步扩大旗下梦宝谷平台游戏产品组合,借以缩小与其竞争对手GREE之间的差距。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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