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微软或成将为韩防沉迷系统最大受害者

http://www.sina.com.cn  2011年11月24日 10:43  Joynews.cn  已有_COUNT_条评论

  本月初,韩国文化运动组织向宪法法院提交了针对防沉迷系统的违宪诉讼,但是遭到驳回,名为“Shutdown System”的防沉迷系统已于11月20日悄然生效——请注意“悄然”二字。事实上,在韩国政府提出11月20日为防沉迷系统生效的最后期限之前,韩国网游运营商已纷纷提前2-3天在各自运营的游戏中装载了这一系统。理论上说,韩国16岁以下的青少年已经不能在0点至6点期间玩任何网络游戏了——请注意“理论”二字。

  “理论”和“悄然”的意思是指:在防沉迷系统生效之前,厂商纷纷表现得风声鹤唳、如临大敌,仿佛这系统能堵了他们的财路或是砸了他们的饭碗,但当这系统生效后,无论是厂商还是16岁以下的玩家都纷纷表示影响不大。

  对玩家而言,防沉迷系统形如虚设,因为凡是打算在0点后继续玩网络游戏16岁以下青少年早就随便找了个社会保障号码(social security number,韩国网络实名制系统验证身份要求的号码,相当于身份证),或是用父母的社保号注册了新账号。此外,像《英雄联盟》这样的游戏,16岁以下的玩家还可以在韩服关闭后连到美服去玩。而狡猾如暴雪者早就以“战网(Battle.net)没有年龄验证系统,而且是完全免费的”摆脱掉了 “网络游戏”的身份,并有效规避了一切防沉迷系统可能带来的风险。

  索尼的PSN服务同样没有受到防沉迷系统的任何影响——原因是PSN压根就不允许16岁以下的青少年注册,索尼早就放弃了这个数量稀少的用户群体。

  就目前的情况来看,唯一中枪的只有微软的Xbox Live——因为Xbox Live不限制注册玩家的年龄,同时还提供收费增值服务,韩国性别平等与家庭部(Ministry of Gender Equality & Family,性别平等与家庭部,又称女性家族部)点名要求微软在Xbox Live中加入收集玩家个人信息的系统,并根据收集到的玩家年龄信息加载防沉迷系统。韩国政府给了微软两个月的宽限期,但微软至今并未表示会答应这一条件(突然改变协议并收集用户信息会带来很多难以预料的问题)。这意味着2个月后Xbox Live很可能会和韩国永别,或者不得不在0点后无视用户年龄差异,直接关闭整个韩国地区服务器。

  据说一些国外游戏厂商在听说微软的遭遇后,因为难以适应或不能评估韩国政府监管政策可能带来的风险,已经放弃或暂停了向韩国市场进军的计划。

  此外,与很可能即将降临韩国游戏产业的灾难相比,防沉迷系统的影响似乎已经算不了什么了:

  有消息表明韩国政府正打算要求所有网游运营商建立一个账号真实信息认证系统,以防止玩家使用虚假的或他人的社保号码注册网游账号——这个认证系统要求厂商收集玩家的社保号码、电话号码、信用卡号码等信息,以此认证玩家的账号确实属于玩家本人,但收集这些信息已经违反了韩国个人信息保护法。

  韩国文化运动组织已经向政府提交了针对防沉迷系统的公众质询,但政府部门拒绝对此做出任何回应。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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