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智能手机催熟手游 2011年Q3手游市值破10亿

http://www.sina.com.cn  2011年11月10日 10:33  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  11月10日消息,易观智库发布数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。

中国手机游戏用户规模稳步增长中国手机游戏用户规模稳步增长

  手机游戏已经拥有了庞大的用户基数,用户规模增长也连续3个季度趋向稳定。随着智能终端价格走低和游戏获取、使用门槛降低,再加上免费模式成为主流及各休闲类社区类手机游戏产品涌现,未来成为中国手机游戏用户规模依旧有大量增长空间。

  另外,从手机游戏市场规模来看,2011年第3季度手机游戏市场规模一举突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%。

 2011年第3季度手机游戏市场规模 2011年第3季度手机游戏市场规模

  中国手机游戏市场规模出现明显恢复性增长态势。对此,易观智库分析认为:一方面手机游戏拥有庞大的用户规模、良好的用户付费意愿和资本的持续投入,增长是必然的趋势;另一方面各互联网企业跑步进场,手游市场蛋糕进一步做大;最后中国 移动的手机游戏业务稳步上升,成为本季度中国手机游戏市场规模创新高的直接贡献力量。

  来之美国分析机构的另一份数据显示,苹果iOS和谷歌Android占领美国便携游戏市场营收的58% 。动数据统计公司Flurry周三发布的调查结果显示,iOS和Android设备提供的免费和低价游戏已经牢牢的控制住便携游戏市场,Google和苹果的平台目前占有便携游戏市场营收的58%,而在2009年时,任天堂还占有便携游戏营收的70%。任天堂在今年10月宣布公司自1982年以来首次面临亏损状况,任天堂的游戏和主机销量急剧下降使公司在6个月的时间之内损失了925万美元。

苹果iOS和谷歌Android占领美国便携游戏市场营收的58%苹果iOS和谷歌Android占领美国便携游戏市场营收的58%

  Flurry预测美国便携游戏市场的营收今年将达到33亿美元,而在2009年这个数字为27亿美元,iOS和Android在2009年的营收只占有 19%,但是现在iOS和Android平台的营收在两年之内翻了三倍。任天堂在美国便携游戏市场的份额下降至36%,而索尼的PSP目前只占有6%的市场份额。

  智能手机作为游戏设备的成功已经使很多任天堂的投资者希望任天堂将知名游戏带入这些平台之中,比如马里奥和塞尔达。但是任天堂的高管拒绝将自己的游戏带入第三方设备之中。

  iOS 5中的新功能AirPlay将会使苹果的iOS设备与传统的家庭游戏主机产生更激烈的竞争。配备A5处理器的iPhone 4S或者iPad 2可以将内容无线的推送至Apple TV上,这也使通过iOS设备在大屏幕上进行多人游戏变得可能。

  业内分析机构指出,随着智能手机的普及,硬件环境和软件生态的成熟,在2012年手机游戏将会有一个较大的增长。(编辑/子夜)

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