近日,在2011中国·移动开发者大会上接受DeNA中国区副总王勇在接受媒体采访时候表示,到2012年,社交游戏将进入井喷时代。随着千元智能手机普及,会有越来越多用户加入到手机社交游戏中,市场爆发点也就来临。
王勇认为,国内移动社区游戏发展历史和PC的游戏发展历史是非常相近的,这将会是一个趋势。包括社区游戏在内,以前大家的概念只不过是种种菜而已,但实际上并不是如此简单,包括传统网游也应该算社区游戏,只要用户之间产生互动,就会有社交,就是社交游戏。
在谈到社区游戏与网游之间的区别时,王勇比表示,网络游戏乐趣来源于用户之间合作,社交游戏怎么把这点借鉴过来,是一个很值得探讨问题。在未来社交游戏中,LBS将会逐渐成为标配,这样所有游戏用户就在在一个平台上做很多共同事情,也会增加很多乐趣。
王勇认为,纵观全球移动开发领域,国内更加重视渠道,国外更加重视内容,其实这样是对国内开发者不公平的,也不利于激发国内开发者开发热情。
在关于未来社交游戏将会采用什么模式时,王勇比认为,目前手机社交游戏还未完全成型,游戏本身就需要创新,而且是一个不断进取过程。现在比较好的忍者、三国等等,游戏的特点比如说出了用户之间的PK之外,还有收集宝物的功能,这类游戏在日本比较火。但在美国经营类游戏则更受欢迎。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
关于CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn