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从情感到世界 预测未来网游五大新系统

http://www.sina.com.cn  2011年11月03日 17:13  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  都说游戏是人类为完善虚拟现实而铺设的道路,那么网游必然是这些道路中的高速公路,因此这条道路上的每一款产品都在以很快的速度出发、前行并到达终点,然后长短不一的生命周期并不能改变其用户越来越多的事实,因此这条高速公路也在不断的维护与升级中。

  今天我们结合单机和一些其他平台的游戏来预测一下网络游戏在未来几年中可能出现的新系统与新技术,也许这些技术并不适用于所有类型的网络游戏,但是毕竟将成为新一代虚拟现实技术中的宠儿,不是吗?

  沙盒系统

  适用网游范围:★★

  沙盒这个术语最初在计算机领域是指为一些来源不可信和具备破坏力的程序提供试验环境,后来这个概念被应用到了游戏领域就是指玩家玩家可以在游戏世界中到处晃荡而无需完成任何特定目标。

  目前拥有沙盒系统的游戏中最成功的无疑要数《侠盗猎车手》系列,在这个系列的游戏中玩家基本不会被要求“按照情节前进”,而是流浪在一个陌生而庞大的城市中。

在《侠盗猎车手》中,你才可以感受什么是孤独的城市在《侠盗猎车手》中,你才可以感受什么是孤独的城市

  但是现在基本没有网络游戏可以做到这一点,因为迄今为止所有的网络游戏都为玩家标准了非常明确的游戏目的,并且也没有足够大的空间、内容和突发事件来构筑这一系统,即使是《魔兽世界》中诸如暴风城、奥格瑞玛和达拉然这样主城的空间其实也是非常有限的。

  宠物情感系统

  适用网游范围:★★

  现阶段网游的中的宠物无非有两种,一种是战斗宠物,一种是观赏性宠物,但是无论哪一种,宠物的价值、稀有程度和能力才是玩家们最为关注的,玩家很少会对宠物投入真实的情感,丢掉时候最激烈的反应无非就是:又白花了一笔RMB。

  如今可以让宠物与现实中那样被主人驯养、和主人玩闹并且可以引发主人真感情的网游几乎没有,而其他平台的该类型游戏中也仅有任天堂公司的《任天狗》和EA公司的《模拟人生3:家有宠物》较为成功,或许未来会出现模拟现实培养宠物的网游也未可知。

《任天狗》中的宠物非常的拟真化《任天狗》中的宠物非常的拟真化

  可变化环境系统

  适用网游范围:★★★

  可变化环境系统并不是指可破坏场景系统,上一页我们提到了NPC之间的交互,那么可变化环境系统就是环境之间的交互。举个例子,在如今的可破坏场景系统中,一个C4炸药包炸塌了一座楼,而隔壁那座楼却连块窗户都没破,而远处的喷泉里的水依然是那么的清澈,这显然是不合适的。

《刺客信条》中可破坏场景效果出色《刺客信条》中可破坏场景效果出色

  但是在可变化环境系统中,树木也必须跟随着季节的变化而落叶,河流也必须随着冬天的到来而结冰,整个虚拟世界几乎可以做到“牵一发而动全身”。另外这个系统还会使电脑处理器的运算量增加许多倍,大家等着换信电脑吧。

  智能NPC系统

  适用网游范围:★★★★

  智能的NPC由两个主要方面组成:一、足够多样的事件反应;二、反应交互。另外这个系统也会是前一项沙盒系统的最重要组成部分之一,但是它适用用于更多类型的网游。

  从今年发布的游戏来看,有的游戏完成了智能NPC系统两个组成部分的其中之一,但是似乎没有人可以将这两个部分完全融合。如《上古卷轴5》中,许多NPC已经可以就杀戮、恐惧和欣喜等内容作出不同的反应了,但是实际上这些反应再丰富也超不过制作人员给于的可选项。未来智能NPC必须做到反应上的交互,简单点来说也就是他们能将自己的欣喜和厌恶传达给其他NPC,其他NPC也可以作出是否同样厌恶和欣喜的判断。

《上古卷轴5》中NPC的智能已经有了长足进步《上古卷轴5》中NPC的智能已经有了长足进步

  目前的网络游戏中,绝大部分的NPC都是机械的给于任务或者攻击玩家,未来智能NPC系统在网络游戏上的完善将可以极大的拓宽游戏的可玩性。

  交互式任务系统

  适用网游范围:★★★

  这个系统最初出现于欧美游戏《龙与地下城》,其精髓在于,允许玩家自己设计游戏任务并颁布奖励内容。这个系统在《龙与地下城》后就没有网游再去使用了,十月中旬的时候暴雪副总裁、创意总监Chris Metzen曾经表示过暴雪下一代研发代号“泰坦”的网游将会全面应用这个。

  这个系统成功最大的关键在于玩家,很好的引导和激发玩家的创造力将决定这款游戏是否具有无限的可玩性,正如Chris Metzen说的:“弄的好,玩家将给我们提供数以百万计的任务。”

希望暴雪可以重启《龙与地下城》的交互任务系统希望暴雪可以重启《龙与地下城》的交互任务系统

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