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网游宣传活动参差不齐 混战局面有待专业化

http://www.sina.com.cn  2011年11月01日 10:23  DoNews  已有_COUNT_条评论

  中国的游戏市场可以称得上是“半道出家”,从起初的发展到现在,很多的大游戏厂商在起初就是做游戏本行的并不多。据调查了解,起初多半是做软件开发的,后来投入游戏的开发或运营,甚至有的已经专做游戏而不做软件开发了。由此可见,中国的游戏市场是十分复杂而不成规则的,尤其是在网游宣传活动上的参差不齐,以及狂轰滥炸,让网游在活动举办上陷入了一片混战。

  网游活动为谁而定?

  在很多游戏举办活动的中,都有一个通病,那就是讲究造势。因为很多游戏厂商抓住了玩家爱凑热闹的心理,通过不断的造势,比如说送轿车、送黄金、甚至送妹纸的方法,来招引玩家前来围观。虽然,这种有点低俗的方式已经屡见不鲜,但是,在玩家群体中还是很有市场基础的,要不然厂商也是不会继续套用的。不过,这种方式不是长久之计,毕竟玩家总有一天会醒来。不要忘了,游戏活动是为谁而定的?如若让玩家彻底丧失了兴趣,恐怕损失是非常可怕的。

网游活动岂能过家家,专业在哪里?网游活动岂能过家家,专业在哪里?

  在近些日子,有很多游戏在活动举办的时候开始尝试定制专业化流程,正在开始本土化工作的韩国游戏作品《上古世纪》在永久VIP活动招募中,玩家将有机会参与游戏的本土化工作,促使韩国开发团队对中国市场进行二次开发,着手此项措施。其实,这也是对玩家的一种负责和重视。而不是用一些浮华的礼品而去给玩家下迷魂药。通过招募玩家参与游戏的本土化工作的手法,从另一种程度上极大的提高了游戏的品牌口碑以及玩家的成就荣誉感。从中也摆脱了以往游戏过家家般的单一活动模式,为网游活动树立了新的标杆,要不然岂不是又失专业性。

  其实,在今年的网游市场中,除却国外的一些游戏作品,国游在今年的活动上也开始有了新的转变。从起初的送来送去,改成了招来招去。比如说在今年的《倚天屠龙记》中,举办的招募玩家寻找光明顶。当然除此之外,还有很多的招募活动。这无疑是网游市场在发展中举办活动的一种新的蜕变。而随着而来的与玩家互动的招募模式,可能将成为一种新型的活动模式在未来觉醒。

行业,需要专业来规范行业,需要专业来规范

  任何行业的发展,都是向着越来越规范,越来越专业的方向发展的。而网游活动在不断的混战与冲击中,定制专业化流程是市场发展的需求。如若不走向专业,那么只能被这个残酷的市场淘汰。尤其是在近几年的游戏圈中,每年上市的游戏作品不下数千款,而每款一年举办两三个活动,就足以这个市场喝一壶了。如若再不能推陈出新,有战略,有流程的走下去,恐怕很快就会被淹没在大潮之中。

网游宣传活动参差不齐网游宣传活动参差不齐

  游戏规则谁来制定并不重要,重要的是为谁而制定。而游戏市场在发展中一直嚷嚷的“以玩家为核心”的服务理念是否在活动中真有体现,是否真的切身让玩家感受到了,这才是真正最为重要的。因此,在游戏市场不断膨胀的当下,行业的专业性已经是迫在眉睫。否则,面对激烈的竞争,只能被远远的落在最后,甚至被玩家找不到。

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