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《风暴战区》钟毅:大战场FPS普通玩家难掌握

http://www.sina.com.cn  2011年10月30日 12:54  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  导读:世纪天成携旗下的《风暴战区》参展2011年网博会,期间,新浪游戏独家采访了游戏的产品经理。

  新浪游戏讯  10月30日消息,2011年网博会期间,世纪天成携旗下的《风暴战区》参展。新浪游戏独家采访了游戏的产品经理钟毅,就游戏下一步的动向作了采访。

 

风暴战区项目负责人钟毅风暴战区项目负责人钟毅

 

  据了解,从7月份召开新闻发布会至今,TF一直在对游戏进行技术方面的调试以及游戏内容上的优化,包括寻求创新的游戏玩法,制作新地图,新武器,新道具,以及对现有游戏地图,角色武器,各个系统进行细节上的优化,调整游戏地图的平衡性,武器之间的平衡性等。

  之前曾有人预测2011年是一个FPS年,因为市场上的产品非常多,但是现在看来出现的产品似乎并不如想像中多,钟毅认为只有游戏品质过关,才能经得起玩家们的抨击,经得起市场的考验。

  据悉,以往的FPS游戏,由于引擎或者技术上种种局限性,所以游戏强调更多的是对战的乐趣,而对环境的刻画,战斗氛围的营造方面,就有点力不从心了。再加上扩展性方面的限制,导致很多创新概念都无法实现。《风暴战区TF》则充分挖掘出U3引擎的强大性能,通过全场景破坏,全局光源等高新技术,让游戏的战斗效果到了极致。

  钟毅表示,《风暴战区》用户来自于各个年龄层次和各种行业,他们对游戏的需求也是各不相同。因此,项目组会针对不同的用户群体,推出不同的运营策略。针对FPS新手,我们会尽可能的去引导,去保护,即使手法生疏,意识浅薄,也能在游戏中获得乐趣。对于普通的玩家,我们会推出大量的游戏模式,各种武器装备,趣味要素,以满足他们对杀敌,对获胜,对满足感的需求。而针对高端玩家,他们更多的是希望通过比赛,来实现自我价值的提升。所以我们通过各类线上比赛,线下大规模联赛,甚至于全球范围内的知名电子竞技比赛,来提供更多的展现舞台。

  据悉,《风暴战区TF》确实采用了真实物理碰撞系统,比如角色在房间内撞到椅子的话,椅子会翻倒,甚至还会发出声音,这个系统更多的是增加游戏的真实感和趣味性。在近期的本地化中,对这套系统没有进行太大的调整,只是在地图中,新增了不少使用该真实物理碰撞系统的道具来增加游戏的乐趣。

  对于大战场概念下的TPS/FPS游戏这一趋势,钟毅认为大战场是近期才提出的FPS网游概念,也受到了一部分爱好军事类游戏,能够掌握战场整体动向,并擅长团队协作的用户的喜爱。但从游戏类型上来说,如果普通FPS游戏是休闲游戏的话,大战场游戏则更偏向于硬核游戏。因为大战场游戏对玩家的操作水平,各方面的经验知识要求非常高,普通玩家很难在短时间内掌握。所以就这点来说,小战场 FPS游戏,还是目前FPS网游的主流类型。

  最后,钟毅透露,《风暴战区TF》作为一款竞技性非常强的FPS网游,线上线下的竞技赛事会非常丰富。线上比赛,主要通过游戏中的比赛系统来实现,包括定期举办的公会赛,大型联赛。而线下赛事,除了世纪天成品牌赛事K1之外,还会定期举办全国范围内的大型线下联赛。另外,《风暴战区TF》目前已参与了WCG全球比赛项目的评选。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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