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天盟陈智祥:《泰坦战争》打造“暴力美学”

http://www.sina.com.cn  2011年10月30日 10:49  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 10月30日消息,第九届中国国际网络文化博览会10月28日在北京展览馆隆重开幕,而天盟历时三年打造的3D动作网游《泰坦战争》亦在本届网博会与玩家见面。天盟高级副总裁陈智祥现场接受新浪游戏采访时表示,《泰坦战争》作为一款以暴力美学为特色的PK网游,将把硬武力、软策略等玩法融入游戏之中,力求PK战斗过程更富挑战性。

  在游戏的核心玩法上,据陈智祥介绍,《泰坦战争》拥有九大核心玩法,包括星辰异变战场、奇幻自由飞行、神器淬火系统、PK瞬步格挡法则、多阵营激爽杀戮、三维空间法则、部落共建模式、战斗摧毁及重建系统等。

  这其中核心中的核心当属游戏的的PVP内容。在突出“硬武力、软策略”的同时,天盟通过技术手段在制作过程中将游戏人物的全身多节点分解建模,使得角色动作判定更加精确,带来击飞、闪避、格挡等更接近真人动作的物理判定规则,为玩家营造出一个拥有真实打击感的世界。

  在谈到是否会因为过于暴力未必适合所有玩家而考虑软化游戏的问题时,陈智祥认为,《泰坦战争》以暴力美学为核心标志,其目的正是为了带给玩家震撼的PK体验。据他透露,游戏的设计理念非常极端,为了让玩家能够更好的投入PK当中去,策划甚至砍掉了治疗职业。对于这种“全民皆兵”的设定,陈智祥认为如果去做修改的话反而会丧失游戏的最大特色。

  而在游戏的细节设定上,陈智祥也不无自豪的表示,《泰坦战争》的制作运用了新加坡、旧金山、中国三地的研发团队。其中,每一个场景,每一个设定凝结了三地设计团队的心血与智慧。

  由于游戏中融合了希腊、北欧、玛雅、中国等众多文明,因此工作人员常去世界各地旅游采风,将当地的美景和著名建筑融入游戏当中。如游戏中埃及的场景,就是由主美将埃及现场拍摄的照片还原到游戏中去。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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