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导读:巨人携旗下的《艾尔之光》参展2011年网博会,期间,新浪游戏独家采访了游戏的产品经理葛晨侠。
新浪游戏讯 10月30日消息,2011年网博会期间,巨人携旗下的《艾尔之光》参展。新浪游戏独家采访了游戏的产品经理葛晨侠,就游戏下一步的动向作了采访。
据了解,与韩服、港服相比,国服《艾尔之光》更强调和突出安全性和纯净性,努力做到游戏中不出现外挂和工作室。
《艾尔之光》因为延期所面临的另外一个问题在于玩家的外流,一些玩家已经选择了韩服和港服进行游戏,对此,葛晨侠表示,外流的这部分玩家,很多是由于当时没有艾尔之光国服,才会选择去外服体验的。虽然国服短期内的游戏内容,对这部分玩家来说确实不够有吸引力,但是,在国服,他们可以获得更完整的游戏乐趣,比如与玩家的互动交流、更流畅的游戏体验,以及更方便的充值。
据悉,游戏的版本更新频率,会综合考虑游戏中玩家的平均游戏水平以及后续版本的储备,不会让玩家觉得明天没得玩。至于角色和副本开放程度,考虑到国服大部分玩家为新手,项目组还是会放缓人物及副本的开放程度,让玩家能最大限度的体验完整的游戏,做好足够的操作和经验储备,以应对之后高等级副本的强度和难度。
对于市场上其他3D的强调动作打击感的游戏,葛晨侠表示,《洛奇英雄传》和《C9》风格上属于比较写实的欧洲魔幻风格,而《艾尔之光》属于日韩萌系漫画风格,这就决定了该游戏的用户群更为独立一些;另外,《艾尔之光》在战斗中可以实现全键盘操作,更为方便、纯粹,更有格斗的真实感和打击感,毕竟并不是所有玩家都可以适应鼠标+键盘操作的。
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