跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

网吧网游充值调查第2期:大作密集提升用户消费

http://www.sina.com.cn  2011年10月22日 18:15  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:在本期调查中,共有两处值得关注的变化:2011年9月,用户单笔充值金额较8月份有了大幅上升,与之对应的是9月多款一线厂商“大作”进行测试;此外,用户充值的游戏类型上,网页游戏占比较8月增加,并超过了休闲类客户端游戏,符合了此前业界对页游增长趋势的判断。

  游戏玩家玩游戏一次充值会充多少钱?会更愿意给什么游戏付钱?相信这是游戏研发者、运营者乃至游戏爱好者都十分关注的问题。新浪游戏联合天下通数字点卡,对网吧游戏用户充值行为进行了调研。本期发布第二次调研结果。

  在本期调查中,共有两处值得关注的变化:2011年9月,用户单笔充值金额较8月份有了大幅上升,与之对应的是9月多款一线厂商“大作”进行测试;此外,用户充值的游戏类型上,网页游戏占比较8月增加,并超过了休闲类客户端游戏,符合了此前业界对页游增长趋势的判断。

  单笔充值金额大幅提升 或受9月大作密集测试影响

  2011年9月,在接受调查的10000份样本中,用户单笔充值金额在100元以上的达到30%,51-100元的达到33%,21-50元的达到29%,0-20元的达到18%。

  这一分布与8月份的用户充值金额有较大差异——2011年8月,用户单笔充值金额在100元以上的仅为4%,而充值在0-20元的占到60%。同样的规律也出现在用户首次充值金额比例方面,与单笔充值金额变化基本相符。但用户充值频率仍然保持稳定,与8月情况基本一致。

用户单笔充值金额比例 用户单笔充值金额比例

  值得关注的是,与用户充值额度剧烈变动相应的是,9月份测试游戏的分布情况。

搜索排名
搜索排名

  根据新浪游戏测试表显示,尽管8月与9月测试的游戏数量都在80-90款之间,但是9月份测试的一线厂商作品与高期待度产品数量明显增加:如盛大《星辰变》公测、网易《倩女幽魂》不删档封测、腾讯《英雄联盟》公测、畅游《鹿鼎记》公测、巨人《征途2》公测等等。其中,《英雄联盟》因其DotA元素,近日关注度极高,百度搜索排行版显示其排名第八;而《鹿鼎记》、《征途2》、《星辰变》也都排名在前30位内。

用户首次消费金额比例
用户首次消费金额比例

单一用户充值频率
单一用户充值频率

  页游充值增长超过休闲客户端游戏印证趋势预期

  2011年9月,调查样本中为MMORPG产品充值的用户占到78%,为网页游戏充值的用户占到16%,为休闲游戏充值的用户仅为6%。与8月相比,9月用户充值网页游戏的比例明显提升,并超过了休闲游戏。而事实上,网页游戏的不断增长与此前业界对其发展趋势的预计相符。

用户充值产品类型分布
用户充值产品类型分布

  数据调研机构CNZZ相关资料显示,2011上半年网页网游行业整体规模大增,前6个月日均行业有访客访问的站点数为2.88万家,同比增长16.35%;上半年网页网游网站的访客数量也有较大增长,日均访问网页网游行业网站的访客数达到3027万,同比增长36.97%。

用户首次充值产品类型
用户首次充值产品类型

  此外,韩国未来资产证券(MiraeAsset)也发布报告认为,网页/社交网站游戏的增长速度是整个行业的三倍,并导致用户偏好从大型多人在线游戏(MMOG)向“轻量级”游戏转变这已经是行业的大趋势。

  同期百度搜索数据也显示,在搜索排名前50的网页游戏中,有46款关注度呈上升状态;而在客户端游戏搜索排行中,这一数字为40款。网页游戏的关注度上升趋势要猛与客户端游戏。

  因此,在2011年9月调查中,网页游戏充值比例超过休闲客户端游戏,符合业界对页游发展趋势预期。

分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有