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网博会新增“严肃游戏创新峰会”敬请关注!

http://www.sina.com.cn  2011年10月11日 13:46  网博会  已有_COUNT_条评论

  为了更好地推动严肃游戏概念的普及和推广,开辟专业游戏领域新市场,第九届网博会首次将“严肃游戏创新峰会”作为官方论坛,以期更好地研究严肃游戏的商业运作规律以及政策扶持方向,推动严肃游戏的普及和发展。

  本届严肃游戏创新峰会受到文化部高度重视,列为本届网博会的重点论坛和主要创新点,并首次设置“严肃游戏推动奖”,定于网博会开幕首日的“2011中国网络文化颁奖盛典”中颁奖。

  由于严肃游戏的概念较新,又是首次登陆网博盛会,一定会成为本届网博会主流媒体的聚焦点,也将会成为相关企业和产品宣传的绝佳舞台。

  诚邀参加,名额有限,欲报名请从速!

  ……………………………………………

  会议主题:中国国际网络文化博览会严肃游戏创新峰会

  时    间:2011年10月30日(全天)

  地    点:北京•新世纪日航饭店

  主办单位:  中华人民共和国文化部                   中华人民共和国科学技术部

  中华人民共和国工业和信息化部     国家广播电影电视总局

  中华人民共和国新闻出版总署         国务院新闻办公室

  中国共产主义青年团中央委员会     北京市人民政府      

  承办单位:  中共海淀区委宣传部、中关村科技园区海淀园管委会、

  中国国际网络文化博览会秘书处

  协办单位:北京中国软件行业协会游戏软件分会    上海信息服务业行业协会

  执行单位:北京中海创意动漫游戏科技孵化器有限公司

  ※ 组委会联系方式:

  商务合作:李旭良   18901102810    lixul@sina.com   QQ:910449906

  会务接待:李    霞   13552159316    QQ:380569574

  ※ 峰会定位:

     成为中国严肃游戏产业的探路者!

     成为政府的产业研究和政策制定的参谋者!

     成为中国严肃游戏行业的年度盛会以及优秀产品秀场!

     成为中国严肃游戏企业最信赖的信息交流平台和商务合作平台!

  ※ 峰会宗旨:

     全面跟踪和研讨全球严肃游戏发展趋势,为我国政府主管部门提供决策依据;

     深入研讨严肃游戏的商业模式,为参会企业提供严肃游戏业务开拓对接平台;

     发掘严肃游戏可能涉及到的专业领域,为参会企业提供商务合作机会;

     吸引投融资机构关注严肃游戏领域,并为参会企业提供投融资合作机会;

     联合峰会合作媒体对严肃游戏产业做深度报道,持续扩大严肃游戏产业的影响力。

  ※ 计划主邀演讲嘉宾:

  庹祖海   文化部市场司副司长  

  李彦来   中共海淀区区委常委 区委宣传部部长  

  查金路   中国人民解放军军事科学院少将  

  李雪松  上海巨人(无锡)公司副总经理、《光荣使命》团队带头人(军事严肃游戏开发商)

  郑亚旗   北京皮皮鲁总动员文化科技有限公司董事长 (童话大王郑渊洁之子,科普游戏、普法游戏开发商)

  河昌宏   韩国T3娱乐公司开发经理、英语教育游戏负责人

  …………

  Noah Falstein    严肃游戏之父、游戏领域的世界级权威人士

  Dr Fischer Cai   国际仿真和游戏联合协会联合主席

  John Welsh        军事训练和游戏设计和技术应用专家  

  Nancy Zhou      育碧中国

  …………

  ※ 会议地点及交通路线:

  会议地点:北京•新世纪日航饭店(北京海淀区首体南路6号)

  乘车路线:

  首都机场→新世纪日航饭店,乘民航巴士到农科院(友谊宾馆)下车,换乘320、717路公交车白石桥南站下车;

  北京站→新世纪日航饭店,乘地铁2号线、4号线,国家图书馆站下车;

  北京西站→新世纪日航饭店,乘320、特6路公交车直达,白石桥南站下车;

  北京南站→新世纪日航饭店,乘地铁4号线直达,国家图书馆站下车。

会议地点及交通路线会议地点及交通路线

 

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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