【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
导读:林东的QQ签名一直挂着一句话,那句话是“一切为了女儿”,宝贝女儿是林东生命中最重要的部分。他手机里全部是女儿成长的点滴,相片中女儿很可爱,有着和父亲一样聪明的额头,谈起女儿,林东总是一副喜上眉梢的表情。和很多创业者不一样,他说,当初选择创业最大的初衷是为了女儿,为了让她能更快乐、更健康的成长,为了让她拥有一个宽松美好的生长环境。一颗慈父之心让人动容。
初见林东,最先跃入眼帘的是那双亮橙色的运动鞋,鲜亮的色泽仿佛也暗示了穿鞋人那一颗不安分的心,这和他谈起女儿时温柔的样子显得不那么相符。这个天蝎座的大男孩,天生就充满了不服输、不敢于安逸的冲劲儿。为了创业,他卖掉了在北京的房子和车子,这是很多年轻人奋斗很久也很难得到的物质基础,但是林东却不假思索的把这些都放弃了。
林东承认,创业是一件特别有风险的事情,他不是没有想过命运的航向是琢磨不定的,谁知道布满荆棘的创业之路将会把他带向何方?林东为女儿悄悄留下了一笔属于她的成长基金,他说,这笔钱足以保证女儿完成正常的成长教育,无论如何都不能动。林东所放弃的,只是属于他的,只属于他的全部,这,是一个男人的责任和担当。
有人说 当“创业”这个词如果开始出现在一个人脑海里的时候,说明这个人开始长大了。 还有人说,当一个男人为人父的时候,这才证明他开始成熟了。如此看来,林东经历着双重的成长,在这种蜕变之中他痛并快乐着。
其实,喜游戏并非是林东的第一次创业,在女儿诞生之前,他就初试牛刀,不幸落败。但是这次,时间不同了,林东还是林东,但他已然不是当初那个莽撞少年。
游戏行业如股市,熊市才是机会多
林东承认,第一次失败是因为当时年轻,有些冲动。当时团队也是做运营,和一个研发团队进行合作,但是在研发方面没什么经验和基础,所以导致了在产品把控上的失误。第一次创业虽不成功,但创业的想法却在林东的脑海里扎下了根。
他坦言,其实近期游戏行业的大环境并不是很好,很多人都说游戏圈增速放缓、没有大作。但是,林东却有不一样的观点。他认为游戏圈跟股市其实有相似性,牛市的时候赚钱的机会并不多,反而是熊市的时候才有发掘财富的机会。
尤其是随着现在玩家素质的逐步提高,仅靠广告宣传就希望能拉拢玩家的想法已经行不通了,越来越多的用户开始真正关注到游戏质量本身。
在实地考察了现在的研发团队工作室之后,林东心中的创业理想又再度迸发出来。他觉得这个工作室的产品稳定性和操作都还不错,是个机会,应该试一试。
而作为一名游戏行业的老兵,林东也对之前的经历充满感激。在中娱时期,他学到了很多研发方面的经验,虽然当初林东是在做运营,但是和谢成鸿形成了良好的朋友关系,他感谢那几年从中娱团队所学到的研发层面的东西,毕竟,只有深度接触了解研发,创业才能有坚定的基石。
林东自认为自己是幸运的,虽然卖了房子车子,孤注一掷的去创业,但是好在有一帮跟他一起熬夜加班不叫累的员工。有了他们,林东觉得虽然承受了很多风险和压力,但是,值得!
关于《诸神国度》和《路尼亚战记》的始末
虽然创业的道路充满困难,但对肩负着责任的男人来说,痛并快乐着是人生最好的注脚。第二次下注,林东的筹码是《诸神国度》。这款游戏自面世就引起了很多争论,许多玩家纷纷认为这是当年火热的《路尼亚战记》的翻版,对于种种议论,林东淡淡一笑,首次面对镜头,讲起了其中的始末。
《诸神国度》从2007年开始研发,到2009年底,产品基本成型。在产品类型上和DNF以及《路尼亚战记》很相似。其实,自产品推出之后,很多《路尼亚战记》的老玩家都很关注《诸神国度》。前者在2007年左右在中国市场推出过,但由于一些运营方面的问题草草收场,但很多玩家对这个游戏的感情很深。
林东表示,在研发《诸神国度》之前,团队对同类型产品都做了相关研究。之前《路尼亚战记》由于运营方面未能成功,但是,中韩合作上的问题并不只存在于这一款游戏。林东承认两款游戏的相似性很高,不过,《诸神国度》的服务器端和客户端都是重新写的,所以在稳定性上更胜一筹。另外,作为一款国内游戏,在运营和适应市场方面都会比进口游戏要成熟一些。同时,在运营方面,他相信,只要团队能根据玩家反应的情况进行优化和处理,就能带给用户更好的体验。
至于在线人数,林东笑称有时候做梦都会梦到,作为一款动作加休闲游戏,《诸神国度》的上手会比较简单,努力降低用户的进入门槛,希望能成为中国网游市场的一匹黑马。DNF是目标,但做好自己才最重要。
真正强者的力量之源是来自于内心的强大,竞争对手的存在只是提醒自己要做的更好。《诸神国度》并不避讳比较和疑问,林东相信,只要把产品做好了,只要让用户满意了,那么一切的传说都会云淡风轻。
专注端游领域,未来三款游戏蓄势待发
虽然多平台游戏现在正是势头,但林东表示,喜游戏目前的优势在客户端游戏方面,只有在这一块做好之后,能带给用户良好的用户体验了,用户基础积累到一定程度以后才会考虑去发展多平台游戏。
对于未来将会推出的三款游戏,林东透露顺利的话,明年一季度玩家或将看到一款2D动作奇幻类游戏,另一款则是浓郁的武侠风格网游,但是含有经营管理类元素,是个创新。至于第三款游戏,他卖了个关子,玩家只能等研发成功之后才能一睹真容了。
创业对林东来说是一个转折点,站在这个点上,他完成了成长的蜕变。这种蜕变带给他的并非痛苦的回忆,反而,林东说创业是最舒服的一件事情。作为一个工作狂,林东没有时间概念,半夜工作已经成为常态。但是,对于一件自己真心喜爱的事情来说,这些又算得了什么?他发自内心的去创业,去做自己愿意做的事情,用自己的高度和自由去获得一种骄傲。林东让创业从生命中不可承受之重转换为可承受之轻,用的只是自己的强大内心和那份责任感。(nowhere)