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韩议员称青少年防沉迷投入大效果甚微

http://www.sina.com.cn  2011年10月09日 10:32  游久网  已有_COUNT_条评论

  日前,创造韩国党议员对预计从11月20日开始实施的韩国青少年防沉迷制度提出了反对意见。

韩国议员:青少年防沉迷投入大效果甚微韩国议员:青少年防沉迷投入大效果甚微

  1.与韩国政府个人信息保护政策相冲突

  创造韩国党李勇敬议员在本月5日国会中举办的文化体育观光部(以下简称,韩国文化部)国政监察会议中主张,“由于韩国政府正在为防止个人信息的泄露,尽量简化原有的个人信息收集等程序,因此青少年防沉迷制度将与之冲突。”

  2.会给游戏公司带来额外的开支

  同时,该议员还指出,为了执行防沉迷制度,游戏公司要投入300亿韩元(折合人民币约为1.6亿元)的系统架构费用,对可能发生的个人信息泄露所带来的负担。

  也就是说,若防沉迷制度实施,未满16岁的青少年若想注册游戏账号,就要有监护人的同意,游戏公司为此要花300亿韩元(折合人民币约为1.6亿元)架构额外的个人信息收集系统,收集监护人的个人信息。

  该议员递交的韩国立法协会调查报告书上称,若防沉迷制度实施,韩国游戏产业索要承担的费用为系统架构费55亿韩元(折合人民币约为2971万元),个人信息保护系统架构费259亿韩元(折合人民币约为1.4亿元),一共要花费300亿韩元(折合人民币约为1.6亿元)以上。

韩国议员:青少年防沉迷投入大效果甚微韩国议员:青少年防沉迷投入大效果甚微

  3.效果受质疑,对服务器在海外的游戏无可奈何

  同时,该议员称,防沉迷制度不仅其效果受到质疑,还与个人资料保护政策相冲突。并表示,为了解决青少年沉迷游戏的问题而制定的防沉迷制度,对于服务器在海外的游戏将无可奈何,这会导致更大的问题。

  4.还不如举办相关活动,让青少年健康度过闲暇时光

  最后,该议员主张,为可有可无的制度花300亿韩元(折合人民币约为1.6亿元)架构相关系统,还不如把钱花在构筑能让青少年健康度过闲暇时间的相关活动等方面。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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