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游戏是一种病!游戏行从业者大吐槽!

http://www.sina.com.cn  2011年09月28日 18:31  游侠网  已有_COUNT_条评论

  这是一个尴尬的群体,20几岁的他们背负了全世界最多的骂名;这是一个苦逼的群体,在为无数玩家造梦却没有时间精力与自己的另一半亲热;这又是一个外表风光的群体,在虚拟世界神一样的他们却也担负着现实生活的重重压力。这,或许就是中国游戏行业千百万从业者的真实写照。最近,一部游戏从业者自制MV“游戏是一种病”爆红网络,以轻松幽默的方式,揭开了这个群体鲜为人知的辛酸和不被理解的苦逼现状。

  与其他行业不同,由于游戏行业尚未有健全的教育体系接口,全靠对游戏发自内心的热爱完成了这些从业人员的自我教育,这与其他行业有着鲜明的区别。但个个怀揣“做出最好游戏”梦想的年轻人进入之后,却可能会发现,这个行业与他们的想象有着不小的差距。

何苦做游戏?何苦做游戏?

  游戏行业的员工 可以上班玩游戏?

  在我们传统意识里,游戏行业的员工自然会近水楼台先得月,那还不是想玩什么玩什么,想要什么装备要什么装备。其实不然,他们或许可以天天和游戏接触,但却不一定是以自己喜欢的方式。游戏作为一个综合软件系统,其制作的过程包含了游戏策划、美术、程序、测试、运营等,除了游戏测试员,其余岗位可能更多的时间都是在自己负责的部分埋头苦干,而不能酣畅淋漓的去体验一把自己制作的游戏。而游戏测试员则又走入了另一个极端,表面上看他们天天都在玩游戏,但是他们玩的游戏都是有限制的,并不能按自己的喜好去玩,也不能不想玩了就不玩了。有业内人士调侃,游戏行业从业者的苦逼在于,要么在繁重的工作中玩不到游戏,要么就是玩游戏玩到想吐。

  游戏行业收入高吗?

  游戏行业曾经创造了让全国人民侧目的造富神话,但在这个外人看来遍地金子的行业,普通员工的薪资水平或许并不是大家想象的那样。如果说几大龙头的薪资水平相对传统行业稍微还有竞争力的话,存在于市场上成百上千的小公司小团队里更为庞大的从业人员,他们的薪资,顶多只能算个“中档”。而这个仅仅勉强的“中档”拿得也并不那么轻松,这个年轻的群体要背负外人难以想象的压力。对这个24小时都在赚钱的行业来讲,睡觉是一件很奢侈的事情,这可不是笑谈,朝九晚五的作息制度只能以浮云来形容。在强大的压力下,游戏从业者们的幸福感数字并不那么好看。数据显示,我们虽然可以看到22%的从业人员拿着万元高薪,但却仅有不到10%的人表示对自己的薪酬满意,在整个2010年,有64%的人没有涨过工资。

游戏从业者月收入水平游戏从业者月收入水平
2010游戏薪资变化2010游戏薪资变化

  GM是虚拟世界神一样的存在?

  在游戏玩家眼中,游戏公司就只有两种人,一种是那些成就造富神话的游戏公司老板,另一种就是跟玩家直接打交道的虚拟世界的管理员,简称GM。从某种程度上说,GM是掌控虚拟世界万事万物的神,他们的角色身上穿着玩家梦寐以求的高级装备,大到装备丢失账号被盗,小到在虚拟世界跟人吵架扯皮,都属于GM管辖。如果现实世界由神管理的话,那么虚拟世界就是由GM管理。

  但这个玩家心目中神一样的存在,却更像是工作在第一线存在玩家周围的贴身管家和在线客服。他们不仅要面临每天成千上万条投诉、求助、意见与建议,还要兼职游戏内活动引导,比如很多游戏的PK活动中,GM们还要扮成菜鸟让玩家虐得死去活来,同时,由于大家玩游戏的时间一般都在下班后的休息时间,这就意味着在大家都休息的时候,GM却要在加班的路上无穷无尽。可以说,在玩家眼里GM是神,而在GM眼里,玩家才是真的神,真的上帝。

  游戏行业美女多?

  这恐怕是ChinaJoy展会给大家带来的一个美丽的误会,这个天天与电脑屏幕打交道,时常需要爬行在电脑代码中间的群体,擅长抽象思考的女性永远都是稀缺资源。当然,除了客服,这也是为什么各大游戏公司的单身男们一提到客服就会有一种别样暧昧的原因。在传统行业一直受压制的办公室恋情在游戏行业却大受提倡,在内部消化掉为数不多的女性后,游戏行业坚挺地诞生了中国几乎最为集中的单身群体。同时,社会对于游戏行业从业者的“堕落、不务正业”的形象认识也在客观上加剧了他们单身的趋势,偶尔有一两个胆大的冲上《非诚勿扰》的舞台,美女们却争先恐后斩钉截铁的灭掉了自己灯。不是他们不优秀,不是他们不多金,而可能是他们根本没有时间去谈恋爱,在工作消磨了生活的激情后,你很难想象这个群体能收获一份像样的爱情。

  游戏行业暴利?

  暴利,这对当前的游戏行业来讲可能只是一个类似于“老子曾经天下无敌”的自我意淫,在盛大成功在游戏行业掘出真金白银之后,各路资本,不管是与游戏有关系没关系的都要进来插一脚,历经十余年发展游戏行业已经成了你死我活的惨烈战场。2010年,400款新游上线却仅有不到十款在线人数超过五万人,这个触目惊心的数字不知道让多少从业者背后一凉。而来自2011ChinajoyCGBC高峰论坛的数据显示,与传统软件产品30%的成功率相比,游戏产品的成功率却仅有5%,更多的游戏面临的是收不回本的窘境。当年史玉柱口中的“投资两千万以上的游戏就没有亏本”的时代已经一去不复返。游戏行业告别暴利,发愁的不仅是这些大手笔的老板,更有那些生存在底层的员工,暴利时代他们没有买房买车,而现在的非暴利时代,这个梦想离他们越来越远了。

  每一个行业都有自己难以言说的苦楚,游戏行业也是,我们在看到造富神话的光芒万丈,也要看到普通从业者的苦逼生活。还是那样一句话,在没有对口教育体系的情况下,中国网游之所以能强势勃起生生创造出第一大网游市场,与这些怀揣梦想、热爱游戏、义无反顾扎进这个苦逼行业的年轻群体密不可分。当玩家的青春都献给了游戏,献给了爱人,在游戏世界的另一端,梦想为每一位玩家奉献最好游戏的苦逼游戏人来讲,他们的青春,该献给谁?

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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