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优游共赢:我们将大力推广CGDA获奖Flash作品

http://www.sina.com.cn  2011年09月22日 14:15  ChinaJoy  已有_COUNT_条评论

  CGDA大赛的作品提交已经结束,组委会正在对作品进行整理,CGDA大赛评委优游共赢总经理张红艳表示:我们将为CGDA获奖Flash作品提供最大化的推广,并将尽力弥补国内FLASH游戏产业链的缺失。

  记者:Flash游戏的发展史很长,不过一直没有成为主流的游戏产品,主要问题在那里?CGDA能够弥补Flash产业的那些不足?

  张宏艳:CGDA大赛对于Flash游戏领域而言同优游共赢一样都在弥补这个产业链的缺失,让好的作品被展示平台发现,从而让更多的玩家看到并享受到优秀游戏的乐趣。

  长期的同Flash游戏开发者基础,我们发现产业链的缺失是当前阻碍Flash游戏发展的主要问题:flash游戏在海外已经形成了完整的产业链,有人专职进行游戏策划和开发,有人专注于提供游戏交易平台,有人专注于游戏发行,更有网站热衷于赞助,产业价值链完整而有序,Flash游戏因其内容简单、操作方便、绿色、无需安装、文件体积小等优点受到国外用户的追逐和喜爱。

  而国内的Flash游戏市场呈现为以下几个特点:

  1. 开发者基本依靠自身的兴趣发展,大部分Flash游戏开发人员属于个人爱好,利用业余时间进行开发;

  2. Flash游戏是一种“免费”的消遣品,中国的Flash开发者在免费制作和提供Flash游戏,网站在免费使用游戏作品;

  3. 没有人或平台专注于Flash游戏的发行,各网站编辑自己到处搜罗,煞费苦心;开发者与网站间缺少互动和沟通,缺少游戏发行渠道;

  这种产业现状,既打击了开发者的研发热情,也造成了网站无法持续保证获取高质量Flash作品的苦恼,很多优秀作品的亮点也没被有玩家发现。CGDA的设立无疑解决了这个问题,比赛强大的宣传优势、专业的评委队伍,都将产业的目光吸引到Flash游戏开发者身上,这是前所未有的,其对于当前的产业环境具有非同一般的推动意义。

  记者:那针对这个问题,您所主导的优游共赢发行平台将为CGDA的优胜作品能创造哪些机会呢?

  张宏艳:2009年优游共赢文化传播有限公司在北京注册成立时,国内的Flash市场可谓混沌一片。优游共赢的定位是:Flash游戏发行平台。作为国内起步最早、最专业、最权威的Flash游戏综合服务平台,截至目前止,优游共赢发行平台已与全球2000多名开发者建立了联系,发行了数万款游戏作品,并与国内200多家知名的Flash小游戏站及门户网站建立了战略合作伙伴关系。优游原创平台的崛起,对于Flash游戏的全球市场格局都有着非常重要的战略意义。

  截止到目前,优游原创平台的正版游戏作品已经覆盖了国内知名的小游戏站点,如7k7k、 2144、 17173、游戏中国、2125、3839、太平洋小游戏等,与此同时,优游还作为“搜狐小游戏中心”、“网易小游戏频道”、“百度应用中心”、“中国共青团动漫游戏设计大赛”、“火狐应用中心”、“360开放平台”等知名平台的内容提供商,为中国Flash游戏产业的正版事业贡献着自己的绵薄之力。

  反思以往的经验和教训,优游原创平台将继续在以下几个方面发挥重要作用:

  1.纽带作用:优游共赢发行平台将继续发挥其连接开发者与游戏站,连接开发者和开放平台,连接赞助商与开发者,连接广告主与开发者的纽带作用,让更多更新的正版小游戏第一时间发布到国内各大知名平台上;

  2.整合型内容发行商:优游原创平台作为目前国内正版Flash游戏作品保有量最多的平台,将继续共享版保护常识,宣扬版权保护,为需要正版游戏内容的平台提供授权游戏作品;

  3.为开发者提供开发源动力:引入更多收益模式,分享更多收益,让开发者有稳定的经济来源支撑起开发出更多优质的游戏作品。

  针对CGDA大赛的优秀作品,在获得原作者的授权情况下,我们将尽最大努力推送到各大网站和平台。

  记者:就您来看,Flash类的小游戏发展到今天,您认为FLASH游戏的市场空间还能有多大?

  张宏艳:在回答这个问题前,我想和大家分享一些数据。据业内资深人士透露,“大游戏”的市场空间,大概是5000万-6000万的用户,而且没有太多的增长,以国内最著名的小游戏站7k7k或4399为例,他们的用户人群数已经突破2-3亿,而且一直处于稳步上升中,另据数据统计显示,中国小游戏站的数量已突破30000个,Flash游戏的用户人群之广,增长速度之快可想而知。 Flash游戏的市场是非常庞大的,至少我们可以看到的是四倍到六倍于传统游戏市场的规模。因此我们可以得出结论,Flash游戏及页游的用户量的激增必将使其影响力不断增强,完全有能力与所谓的“大游戏”、“重游戏”抗衡。

  记者:在未来,您认为这一领域的发展方向是怎样的?

  张宏艳:至于未来的市场空间,我们不防大胆的假设一下:

  1、Flash游戏付费模式:Flash游戏是否会像视频、音乐、图书一样掀起付费热潮,这是大家都较为期待的一种模式,但是路漫漫且修远,短期内实现的可能性不大;

  2、Flash游戏赞助模式:这也是国外运作较为成熟的一种模式,游戏开发完毕后在市场中寻找游戏赞助商,由赞助商出资出力支持Flash作者开发更优秀的原创作品,赞助商可以是游戏站,开放平台或品牌广告主等;

  3、Flash游戏联机模式:Flash游戏走向联机,多人在线,同时战斗,自选游戏对手,这是中国游戏人一直在探索的一条路,或在不久的将来实现;

  4、Flash游戏虚拟交易模式:游戏中进行虚拟交易,在支付方式极为便利和发达的西方国家由来已久;中国的支付方式最近几年随电商和网游的发展,支付方式也越来越多样化,相信虚拟交易或是Flash游戏的一线生机。

  Flash游戏向页游或SNS转变:网页游戏是Flash游戏发展的更高形态,二者都基于页面,无需安装,题材丰富,但是页游对团队及团队的综合实力要求更高一些;独立的个人开发者组团开发网页游戏或SNS游戏也是很好的一个选择。

  CGDA 2011报名表下载:

  专业组:http://en.chinajoy.net/upload/2011/CGDA_zyz.doc

  非专业组:http://en.chinajoy.net/upload/2011/CGDA_fzyz.doc

  更多信息请关注

  http://www.chinagda.com.cn/

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