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EA欲转型社交游戏挑战Zynga 年收入目标30亿美元

http://www.sina.com.cn  2011年09月22日 11:02  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  北京时间9月22日消息,EA CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)周三接受媒体采访时表示,该公司今年的数字业务收入将达到10亿美元,并计划在未来两三年内实现30亿美元的年收入目标。

  昔日大佬辉煌难续

  3年来,EA从最炙手可热的视频游戏开发商沦为二流企业,但在对公司结构进行了精简,并且更为专注后,该公司现在则希望,未来几年还计划从数字游戏中赚取30亿美元的收入。

  里奇蒂耶洛在接受媒体采访时表示,该公司3年前经历了利润滑坡和游戏质量下滑,而且在互联网领域无所作为,但最终仍然得以“起死回生”。在谈到2007年全球游戏销量开始下滑时的情形时,他说:“我们曾经是一家极其成功的硅谷企业,但突然之间却被其他企业甩在后面。”

昔日大佬辉煌难续昔日大佬辉煌难续

  里奇蒂耶洛认为,昔日的辉煌或许永远无法完全恢复,但通过成本压缩、游戏精简并针对苹果设备发布顶级游戏,EA已经重新成长为一家着眼于社交游戏领域并与Zynga竞争的企业。

  社交游戏能否给EA未来

  这是一个切实可行的目标。Zynga已于今年7月提交了IPO(首次公开招股)申请,计划融资10亿美元,该公司通过为Facebook等社交网络开发游戏赚取了巨额收入。

  在短短5周内,EA的Facebook游戏《模拟人生社交版》(The Sims Social)就吸引了5300万月活跃用户,不仅超出公司预期,而且成为仅次于Zynga《CityVille》的Facebook第二大游戏。根据美国社交游戏数据追踪公司AppData的数据,后者的月活跃用户超过7300万。

社交游戏能否给EA未来社交游戏能否给EA未来

  “我们希望成为首家实现30亿美元数字收入的企业,”里奇蒂耶洛说,“大概会在未来两三年内实现。”需要明确的而是,EA在实现这一目标前仍有很长的路要走。他表示,该公司目前只实现了三分之一。

  期待《战地3》能有好表现

  在被问及游戏主机业务时,他表示,圣诞购物季将至关重要,可以检验该公司的部门重组是否起到了效果。

  EA目前正在第一人称射击游戏领域追赶市场领头羊动视暴雪。EA的《战地3》视频游戏将于10月发布,比动视暴雪的《使命召唤:现代战争3》早一个月,后者有望打破销售记录。

  “我不认为我们的销量能够超过他们,但完全可以抢走20至30个百分点的市场份额,这已经很了不起了。我们将对他们的市场份额造成冲击。”里奇蒂耶洛说。

  华尔街最关注的问题则是EA的大型多人角色扮演游戏《星球大战:旧共和国》的发布时间。EA近年来已经向这款游戏投入了大量的资金和人力。该公司曾经表示,该游戏将于今年圣诞购物季期间发售。

  里奇蒂耶洛拒绝对具体发布日期发表评论,但他透露,该游戏的预订量已经达到“数十万”,超过该公司CFO今年7月透露的20万。

  国内微游戏引发社交游戏新潮流

  近日,各界人士都在热议新版新浪微博的上线,新版微博邀请码也是一码难求,同时热议的还有新浪的重磅产品“微游戏”。新浪微博“微游戏”的上线,着实给微博用户增添了不少趣味,尤其是“微城市”、“三国杀”、“德克萨斯扑克”等社交互动类游戏,借助微博平台影响力,博友们甚至可以与名人同台竞技。

 国内微游戏引发社交游戏新潮流 国内微游戏引发社交游戏新潮流

  据新浪微博透露,为了扶持第三方,新浪微博游戏平台中的游戏将全部由第三方进行开发,具体的选择标准将完全取决于游戏是否好玩、开放商是否有实力。而早前在今年的首届互联网开放大会上,新浪副总裁、新浪微博事业部总经理彭少彬曾公开表示,新浪微博游戏开放平台计划一年之内不向合作伙伴以及开发者收取任何费用。

  无论对开发者收费与否,新浪微博游戏平台的上线对用户来说是惊喜。作为微博时代的新生品,同时又基于新浪微博开放平台而出炉, “微游戏”还是具备不少得天独厚的优势,绑定微博好友关系、游戏同步分享至微博、趣味成就勋章等,又带给用户耳目一新的感觉,在微博上不但可以获知讯息,而且还可以娱乐身心,相信会受到广大博友的欢迎,小编此文仅给大家指个路,更多功能体验还需大家自我实践。

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