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研究表明游戏体验会渗透到人们的日常生活中

http://www.sina.com.cn  2011年09月22日 10:32  游侠网  已有_COUNT_条评论

  由英国诺丁汉特伦特大学和瑞典斯德哥尔摩大学进行的一项研究表明,这样的状况会导致人们对现实生活中的某些情形出现类似游戏中的反应。

  这被称为是“游戏迁移现象”。

  这项研究一共对42名游戏频率相当高的玩家进行了调查,他们的年龄在15到21岁之间。大多数接受调查的玩家都“出现了将游戏元素融合到现实生活中的状况”。

  研究中的一些案例值得我们注意。一位15岁的玩家一直想要使用《半条命2》中的重力枪从冰箱里取出东西。还有一位19岁的《波斯王子:时之沙》的狂热玩家出现了更为令人惊讶的现象,当他手里的三明治不慎掉落的时候,他的手指立刻下意识的伸出去按下了控制时间倒流的按钮。而另一位同样是19岁的玩家则认为他可以应用《魔兽世界》中的搜索功能在人群中找到他的弟弟。

  其实大多数被调查的玩家表示,他们只是想从游戏中找到某种能够解决现实生活中的问题的方法。一位玩家似乎在思考事情的时候眼前会出现类似选项菜单的幻觉,还有一位玩家会在被侮辱之后列出所有可能的回应方式。

  当然,在所有被调查的玩家中也是存在一些阴暗心理的,有些玩家就表示会用有侵略性的、非法的或者暴力的幻想来作为现实生活中的问题的解决办法。甚至有一位15岁的玩家说他有时候希望能有一支枪去干掉那些让他不爽的人。

  研究报告的作者Mark Griffiths教授对此表示,集中的游戏会导致消极心理、负面情绪和行为混乱。目前这项研究还将继续调查2000位玩家,在更进一步的结果发表之前,小编忠告给位玩家,健康游戏、适度游戏才是有益身心健康的。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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